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Roblox Einzelhandel · dauerhaft laufende Welt

Lenta

Supermarkt-Tycoon

Lenta — Supermarkt-Tycoon
Das Live-Erlebnis auf Roblox öffnen (opens in a new tab)
4.5×
organische Reichweite
12 min
durchschnittliche Session
330k+
Besuche seit Juli 2026
Promo → boosters
offline ↔ im Spiel
Roblox-Statistik in Echtzeit
378.988 Besuche 22.523 Favoriten
aktualisiert 26 Oct 2026
01

Das Ziel

Lenta von einzelnen Kampagnenschüben zu einer dauerhaft laufenden Roblox-Welt führen: die Treue-Audience zwischen den Aktivierungen im Spiel halten und die Promo-Code-Schleife am Laufen halten, ohne jede Saison ein komplettes Reskin.

02

Was wir gebaut haben

Wir bauten einen Tycoon: Spieler errichten, besetzen und erweitern ihren eigenen Hypermarkt, und Lenta-Promo-Codes werden im Spiel als Booster eingelöst, die den Ausbau beschleunigen. Darauf setzten wir unsere erste experimentelle In-Game-Monetarisierung — bezahlte Booster neben den erspielten —, die genau jene Engagement- und Ausgabensignale liefert, nach denen Roblox’ eigene Discovery rankt.

03

Das Ergebnis

Launch im Juli 2026. 330,000+ Besuche, eine durchschnittliche Session von 12 Minuten und die 4.5-fache organische Reichweite unserer früheren Lenta-Kampagnen — bewegt hat die Discovery das Monetarisierungsexperiment, nicht zusätzlicher bezahlter Traffic.

Die Leistung hinter diesem Projekt

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