Lenta
Supermarkt-Tycoon

- 4.5×
- organische Reichweite
- 12 min
- durchschnittliche Session
- 330k+
- Besuche seit Juli 2026
- Promo → boosters
- offline ↔ im Spiel
Das Ziel
Lenta von einzelnen Kampagnenschüben zu einer dauerhaft laufenden Roblox-Welt führen: die Treue-Audience zwischen den Aktivierungen im Spiel halten und die Promo-Code-Schleife am Laufen halten, ohne jede Saison ein komplettes Reskin.
Was wir gebaut haben
Wir bauten einen Tycoon: Spieler errichten, besetzen und erweitern ihren eigenen Hypermarkt, und Lenta-Promo-Codes werden im Spiel als Booster eingelöst, die den Ausbau beschleunigen. Darauf setzten wir unsere erste experimentelle In-Game-Monetarisierung — bezahlte Booster neben den erspielten —, die genau jene Engagement- und Ausgabensignale liefert, nach denen Roblox’ eigene Discovery rankt.
Das Ergebnis
Launch im Juli 2026. 330,000+ Besuche, eine durchschnittliche Session von 12 Minuten und die 4.5-fache organische Reichweite unserer früheren Lenta-Kampagnen — bewegt hat die Discovery das Monetarisierungsexperiment, nicht zusätzlicher bezahlter Traffic.
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