Agencia Roblox

Una agencia de Roblox que entrega mundos, no presentaciones

Casi todas las agencias venden una estrategia de Roblox y encargan el desarrollo a otro. Nosotros hacemos las dos cosas, y nos juzgan por la misma cifra que a usted: cuánta gente entró y cuánto tiempo se quedó.

48
mundos publicados desde 2022
1.6M+
visitas, un mundo de retail
20–40
minutos de sesión media
11
idiomas en los que trabajamos

Qué cubre trabajar con la agencia

Un solo equipo desde el primer taller hasta el sexto mes de live-ops. Sin traspasos ni un segundo proveedor aprendiendo su marca desde cero.

01

Estrategia de plataforma

Si Roblox le conviene siquiera, qué audiencia hay realmente allí y qué tiene que hacer el mundo para que la marca sea el motivo de jugar y no lo que se salta.

02

Desarrollo del mundo

Producción completa en Roblox Studio: jugabilidad, entorno 3D, scripting en Luau, monetización y analítica conectadas antes del lanzamiento, no añadidas después.

03

UGC y objetos de avatar

Prendas de marca que los jugadores eligen ponerse y siguen llevando fuera de su mundo: el único formato publicitario que la audiencia transporta por usted de forma voluntaria.

04

Live-ops

Actualizaciones de temporada, eventos y contenidos que mantienen vivo el mundo después de la semana de lanzamiento. Los mundos de Lenta siguieron creciendo cuando el presupuesto de campaña ya se había agotado.

05

Medición

Un plan de KPI acordado antes de la primera línea de código: visitas, sesión media, tasa de retorno y conversión a lo que su negocio cuente como resultado.

06

Brand safety y cumplimiento

Filtrado de chat, reglas de moderación, diseño apropiado para la edad y la revisión de políticas de la plataforma que mantiene a una marca fuera del titular equivocado.

Cómo se desarrolla el trabajo

Cuatro etapas. Puede parar después del piloto sin ninguna obligación posterior.

  1. 01

    Taller de encaje

    Dos sesiones. Cruzamos su audiencia con quién está realmente en Roblox y le decimos con claridad si la respuesta es no. Ha pasado, y le ahorra un trimestre a todo el mundo.

  2. 02

    Mundo piloto

    Un mundo jugable y acotado con un bucle central. En semanas, no en trimestres, para que los primeros datos reales de comportamiento lleguen antes de comprometer el presupuesto grande.

  3. 03

    Escalado

    Lo que el piloto demostró se amplía: más contenido, lanzamientos de UGC, colaboraciones con creadores y tráfico de pago donde la economía lo justifique.

  4. 04

    Always-on

    Live-ops mensual. Un mundo de marca es infraestructura propia: los jugadores vuelven y traen amigos sin que usted pague por cada visita.

Relevos y trabajo urgente

Retomamos juegos que construyó otro estudio y empezamos esta semana

Envíanos una experiencia de Roblox en vivo con código ajeno dentro. Leemos ese código, arreglamos lo roto, añadimos lo que falta y publicamos la actualización. ¿La fecha era ayer? Dilo en el primer mensaje y planificamos alrededor de ella.

Enviar el enlace del juego
  • 01

    Código heredado

    Tomamos un place existente — Luau de otros, estructura de otros —, lo auditamos en pocos días y seguimos publicando desde ahí. Reconstruimos desde cero solo cuando la auditoría demuestra que sale más barato que parchear.

  • 02

    Live-ops sobre el juego en marcha

    Eventos, mecánicas nuevas, drops de temporada, parches de balance y monetización. Se publican en un juego que sigue online con jugadores dentro.

  • 03

    Plazos urgentes

    Danos primero la fecha. Calculamos el alcance hacia atrás desde ella y decimos con claridad qué cabe: un sprint, un fin de semana o un hotfix de madrugada. Los cambios pequeños salen el mismo día.

Las mismas condiciones que en cualquier otro trabajo: alcance cerrado, precio cerrado y las cifras acordadas antes del primer commit.

Mundos que realmente publicamos

Solo casos públicos; el resto está bajo NDA. Las visitas salen de la API de Roblox.

Todos los casos

Lo que preguntan las marcas antes de firmar

Las cinco preguntas que aparecen en toda primera reunión.

Blog
¿Qué hace una agencia de Roblox que no podamos hacer internamente?

Construir es la parte fácil de externalizar; lo difícil es saber qué sobrevive al contacto con jugadores reales. Hemos publicado 48 mundos desde 2022 y hemos visto casi todas las formas de fracasar: un mundo sin motivo para volver, una marca pegada sobre jugabilidad prestada, un lanzamiento sin live-ops detrás. Esa biblioteca de patrones es lo que contrata.

¿Cuánto cuesta un mundo de marca en Roblox?

Un piloto acotado queda muy por debajo de una campaña de medios; un mundo always-on completo con live-ops está en otro rango. La respuesta honesta depende del bucle central, así que ponemos precio después del taller de encaje y no según una tarifa fija. El desglose completo está en la página de costes.

¿Cuánto tarda en estar en vivo?

Un mundo piloto sale en semanas. Un desarrollo always-on grande con mecánicas propias y UGC lleva más. En cualquier caso verá una versión jugable pronto: nada en este proceso le obliga a aprobar un mundo por el que nunca ha paseado.

¿Roblox es seguro para la marca?

Puede serlo, y es una decisión de diseño más que una propiedad de la plataforma. Filtrado de chat, moderación, mecánicas apropiadas para la edad y revisión de políticas forman parte de todo lo que entregamos. Hay un artículo completo sobre brand safety en el blog.

¿Anuncios inmersivos o mundo propio?

La publicidad alquila atención y se apaga el día que se acaba el presupuesto. Un mundo es infraestructura propia que sigue generando visitas después. Casi todas las marcas deberían empezar con un mundo piloto y usar los anuncios para alimentarlo, no al revés.

Empiece por un piloto, no por un pitch

Cuéntenos la audiencia y el resultado de negocio que necesita. Si Roblox no es el canal adecuado, se lo diremos en la primera llamada.

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