Estratégia de plataforma
Se o Roblox faz sentido para você, qual público está realmente lá e o que o mundo precisa fazer para que a marca seja o motivo de jogar, e não aquilo que se pula.
Agência Roblox
A maioria das agências vende uma estratégia de Roblox e passa o desenvolvimento para outro. Nós fazemos as duas coisas e somos avaliados pelo mesmo número que você: quantas pessoas apareceram e quanto tempo ficaram.
Um único time do primeiro workshop ao sexto mês de live-ops. Sem repasse, sem um segundo fornecedor aprendendo sua marca do zero.
Se o Roblox faz sentido para você, qual público está realmente lá e o que o mundo precisa fazer para que a marca seja o motivo de jogar, e não aquilo que se pula.
Produção completa no Roblox Studio: jogabilidade, ambiente 3D, scripting em Luau, monetização e analytics conectados antes do lançamento, não remendados depois.
Peças de marca que os jogadores escolhem vestir e continuam usando fora do seu mundo — o único formato de anúncio que o público carrega por você de livre vontade.
Atualizações sazonais, eventos e novos conteúdos que mantêm o mundo vivo depois da semana de lançamento. Os mundos da Lenta continuaram crescendo depois que a verba da campanha acabou.
Um plano de KPI acordado antes da primeira linha de código: visitas, sessão média, taxa de retorno e conversão naquilo que o seu negócio conta como resultado.
Filtro de chat, regras de moderação, design adequado à faixa etária e a revisão das políticas da plataforma que mantém a marca longe da manchete errada.
Quatro etapas. Você pode parar depois do piloto sem qualquer compromisso adicional.
Duas sessões. Cruzamos o seu público com quem realmente está no Roblox e dizemos claramente se a resposta for não. Já aconteceu, e economiza um trimestre para todo mundo.
Um mundo jogável e delimitado, com um único loop central. No ar em semanas, não em trimestres, para que os primeiros dados reais de comportamento cheguem antes de comprometer o orçamento grande.
O que o piloto provou é ampliado: mais conteúdo, lançamentos de UGC, colaborações com criadores e tráfego pago onde a conta fecha.
Live-ops mensal. Um mundo de marca é infraestrutura própria — os jogadores voltam e trazem amigos sem que você pague por visita.
Retomadas e trabalho urgente
Mande uma experiência do Roblox no ar com código de outra equipe dentro. A gente lê esse código, conserta o que quebrou, acrescenta o que falta e publica a atualização. O prazo era ontem? Diga isso na primeira mensagem e planejamos em cima dele.
Enviar o link do jogoAssumimos um place existente — Luau dos outros, estrutura dos outros —, auditamos em poucos dias e seguimos publicando dali. Refazer do zero só quando a auditoria mostra que sai mais barato do que remendar.
Eventos, mecânicas novas, drops sazonais, patches de balanceamento e monetização. Publicados em um jogo que continua online com gente jogando.
Passe a data primeiro. Calculamos o escopo de trás para frente e dizemos com clareza o que cabe: um sprint, um fim de semana ou um hotfix de madrugada. Ajustes pequenos saem no mesmo dia.
As mesmas condições de qualquer outro trabalho: escopo fechado, preço fechado, números combinados antes do primeiro commit.
Somente cases públicos; o resto está sob NDA. As visitas vêm da API do Roblox.
Construir é a parte fácil de terceirizar; difícil é saber o que sobrevive ao contato com jogadores reais. Publicamos 48 mundos desde 2022 e vimos quase todas as formas de fracassar: um mundo sem motivo para voltar, uma marca colada sobre jogabilidade emprestada, um lançamento sem live-ops por trás. É essa biblioteca de padrões que você está contratando.
Um piloto delimitado fica bem abaixo de uma campanha de mídia; um mundo always-on completo com live-ops está em outra faixa. A resposta honesta depende do loop central, por isso precificamos depois do workshop de aderência e não por tabela. O detalhamento completo está na página de custos.
Um mundo piloto sai em semanas. Um projeto always-on grande, com mecânicas próprias e UGC, leva mais. De qualquer forma você vê uma versão jogável cedo — nada aqui exige aprovar um mundo pelo qual você nunca andou.
Pode ser, e isso é uma decisão de design, não uma propriedade da plataforma. Filtro de chat, moderação, mecânicas adequadas à idade e revisão de políticas fazem parte de tudo o que entregamos. Há um texto completo sobre brand safety no blog.
Anúncios alugam atenção e param no dia em que a verba acaba. Um mundo é infraestrutura própria que continua gerando visitas depois. A maioria das marcas deveria começar com um mundo piloto e usar anúncios para abastecê-lo, não o contrário.
Conte o público e o resultado de negócio que você precisa. Se o Roblox for o canal errado para isso, dizemos já na primeira conversa.
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