O loop central
Um loop simples e bem ajustado custa uma fração de um jogo pesado em sistemas, com economia, progressão e matchmaking. É a maior alavanca, e ela é decidida na primeira semana.
Custo
Faixas reais, publicadas: um piloto sai por US$ 5.000–20.000 e um mundo de marca completo por US$ 30.000–250.000. Onde o projeto cai dentro dessas faixas depende de quatro coisas, e você pode dimensionar o orçamento por elas antes de falar com qualquer um.
Todo o resto é arredondamento.
Um loop simples e bem ajustado custa uma fração de um jogo pesado em sistemas, com economia, progressão e matchmaking. É a maior alavanca, e ela é decidida na primeira semana.
Ambientes montados com peças prontas são baratos e parecem baratos. Modelagem sob medida que se lê como a sua marca é a rubrica que mais cresce — e onde a contenção economiza mais.
Cada peça de marca tem design, modelagem, rigging e moderação próprios. Três itens custam cerca de três vezes um; não há desconto por volume escondido aqui.
Lançar é um projeto; continuar vivo é assinatura. Seis meses de atualizações sazonais podem superar o desenvolvimento original — e é isso que separa mundos que acumulam de mundos que morrem.
Descoberta não é de graça. Semeadura com criadores e anúncios da plataforma são uma rubrica real, e um projeto sem verba de lançamento costuma render menos que um projeto menor que teve.
Um mundo pode atender muitos mercados — muito mais barato que um projeto por país. Trabalhamos em 11 idiomas, e tradução custa uma fração de reconstruir.
Duas semanas da primeira conversa até um valor que você leva ao financeiro.
Público, objetivo e se o Roblox é o canal certo. Se não for, dizemos, e para por aqui.
A mecânica é especificada com detalhe suficiente para ser estimada. Quase toda surpresa de custo nasce de pular esta etapa e precificar uma intuição.
Lista de funcionalidades, volume de arte, quantidade de UGC e janela de live-ops, precificados como itens que você pode cortar separadamente em vez de uma soma única.
Quando o orçamento é incerto, orçamos um piloto que prova o loop com jogadores reais antes de comprometer o valor cheio.
Retomadas e trabalho urgente
Mande uma experiência do Roblox no ar com código de outra equipe dentro. A gente lê esse código, conserta o que quebrou, acrescenta o que falta e publica a atualização. O prazo era ontem? Diga isso na primeira mensagem e planejamos em cima dele.
Enviar o link do jogoAssumimos um place existente — Luau dos outros, estrutura dos outros —, auditamos em poucos dias e seguimos publicando dali. Refazer do zero só quando a auditoria mostra que sai mais barato do que remendar.
Eventos, mecânicas novas, drops sazonais, patches de balanceamento e monetização. Publicados em um jogo que continua online com gente jogando.
Passe a data primeiro. Calculamos o escopo de trás para frente e dizemos com clareza o que cabe: um sprint, um fim de semana ou um hotfix de madrugada. Ajustes pequenos saem no mesmo dia.
As mesmas condições de qualquer outro trabalho: escopo fechado, preço fechado, números combinados antes do primeiro commit.
Cases públicos. Visitas lidas da API do Roblox, não de uma apresentação.
Um piloto delimitado, com um loop sólido, sai por US$ 5.000–20.000. Um mundo de marca completo — arte própria, UGC, live-ops, vários mercados — fica entre US$ 30.000 e 250.000. A amplitude da segunda faixa é real e depende do loop, do volume de arte e de por quanto tempo você quer o mundo vivo. Por isso o número exato vem depois do escopo, e não antes.
Porque o mesmo briefing pode variar dez vezes conforme a mecânica, então um número único ou está inflado para o pior caso ou é isca revista para cima depois do escopo. Faixas são o meio-termo honesto: as nossas estão nesta página e são aquelas dentro das quais realmente trabalhamos.
Um lançamento de UGC ou um mundo piloto delimitado. Os dois dão dados reais de comportamento por uma fração de um projeto completo, e os dois são pontos de parada legítimos se os dados disserem não.
Live-ops, moderação e tráfego. O Roblox fica com sua parte da plataforma em qualquer monetização dentro da experiência, mas para mundos de marca o custo recorrente que importa é a cadência de conteúdo que mantém o mundo vivo.
É o modelo que recomendamos. Piloto, leitura da telemetria e então construir o que os dados justificarem, em vez de comprometer o orçamento inteiro em suposições.
Traga o briefing e a restrição. Orçamos contra a restrição em vez de precificar uma fantasia e negociar para baixo.
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