Itens UGC

UGC de marca: o anúncio que o seu público escolhe vestir

Todo outro formato desta plataforma para no instante em que você para de pagar. Um item de avatar de que o jogador gostou continua viajando com ele — para mundos com os quais você não tem relação, na frente de amigos que você nunca segmentou.

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favoritos, um mundo de marca
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visitas, mundo com UGC
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idiomas em que trabalhamos

O que envolve um programa de UGC

O design é a parte visível; a distribuição é a parte que decide se deu certo.

01

Conceito e design

Itens que o jogador quereria mesmo sem o logo. É esse o teste inteiro — uma peça que ninguém escolheria por mérito próprio não passa a ser usada por ter marca.

02

Modelagem e rigging

Produção na especificação técnica do Roblox, testada em diferentes tipos de corpo e escalas de avatar, para o item não sair quebrado em metade do público.

03

Publicação e moderação

Passar pela revisão de UGC do Roblox, que tem regras concretas sobre marcas e propriedade intelectual. Já passamos por lá vezes suficientes para desenhar contornando as recusas.

04

Distribuição

Entregas gratuitas dentro de um mundo, recompensas de missão, exclusividades de evento ou publicação no catálogo. O mecanismo determina quem acaba usando — um item que ninguém encontra é só um exercício de render.

05

Mensuração

Itens adquiridos, jogadores que os usam ao longo do tempo e onde usam. Uso retido é o número que importa; aquisição sozinha lisonjeia qualquer um.

Como um lançamento acontece

Semanas, não trimestres.

  1. 01

    Escolher o gancho

    O que torna o item desejável por si só: uma silhueta, uma piada, um sinal de status, escassez. Decidido antes de qualquer modelagem.

  2. 02

    Produzir e passar na revisão

    Modelagem, rigging, teste na engine e a etapa de moderação, com as regras contornadas por design em vez de contestadas.

  3. 03

    Distribuir com motivo

    Amarrado a um evento, uma missão ou uma janela limitada, para que conseguir o item seja uma experiência e não um clique.

  4. 04

    Acompanhar o uso retido

    Semanas depois do lançamento, quantos ainda estão com o item equipado? Esse número é a medida honesta de você ter feito algo que as pessoas queriam.

Retomadas e trabalho urgente

Assumimos jogos que outro estúdio construiu e começamos esta semana

Mande uma experiência do Roblox no ar com código de outra equipe dentro. A gente lê esse código, conserta o que quebrou, acrescenta o que falta e publica a atualização. O prazo era ontem? Diga isso na primeira mensagem e planejamos em cima dele.

Enviar o link do jogo
  • 01

    Base de código herdada

    Assumimos um place existente — Luau dos outros, estrutura dos outros —, auditamos em poucos dias e seguimos publicando dali. Refazer do zero só quando a auditoria mostra que sai mais barato do que remendar.

  • 02

    Live-ops com o jogo rodando

    Eventos, mecânicas novas, drops sazonais, patches de balanceamento e monetização. Publicados em um jogo que continua online com gente jogando.

  • 03

    Prazos apertados

    Passe a data primeiro. Calculamos o escopo de trás para frente e dizemos com clareza o que cabe: um sprint, um fim de semana ou um hotfix de madrugada. Ajustes pequenos saem no mesmo dia.

As mesmas condições de qualquer outro trabalho: escopo fechado, preço fechado, números combinados antes do primeiro commit.

Mundos em que o UGC fez o trabalho

Mundos com UGC gratuito. Favoritos lidos da API do Roblox.

Todos os cases

Perguntas sobre UGC

As práticas.

Blog
Qualquer marca pode publicar UGC no Roblox?

A publicação passa pelo programa de UGC e pela moderação do Roblox, que tem regras firmes sobre marca, propriedade intelectual e conteúdo. A maioria das marcas trabalha com um parceiro que já está dentro desse fluxo em vez de se inscrever do zero.

Itens gratuitos ou pagos?

Para objetivos de marca, quase sempre gratuitos. Você está comprando distribuição e uso retido, não receita em Robux — colocar preço basicamente compra um público menor.

Como os jogadores encontram nossos itens?

Por um mundo, um evento ou um criador, não navegando pelo catálogo na esperança de esbarrar na sua marca. Distribuição precisa ser desenhada, e é justamente a etapa que a maioria das marcas subfinancia.

Como isso é medido?

Aquisições, uso retido ao longo do tempo e impressões geradas quando os itens viajam para outras experiências. Este último é o mais perto de mídia espontânea que esta plataforma tem.

Sai mais barato que construir um mundo?

Bem mais. É a entrada legítima mais barata no Roblox e um jeito razoável de testar se o público responde antes de assumir um projeto inteiro.

Comece com um item bom

Diga o público e a ocasião. Se não houver nada que os jogadores quisessem por mérito próprio, dizemos antes de você pagar pela modelagem.

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