คอนเซปต์และการออกแบบ
ไอเทมที่ผู้เล่นอยากได้แม้ไม่มีโลโก้ นี่คือบททดสอบทั้งหมด ของที่ไม่มีใครเลือกด้วยตัวมันเองจะไม่ถูกใส่เพียงเพราะมีแบรนด์ติดอยู่
ไอเทม UGC
รูปแบบอื่นทั้งหมดบนแพลตฟอร์มนี้หยุดทันทีที่คุณหยุดจ่าย แต่ไอเทมอวตารที่ผู้เล่นชอบจะเดินทางไปกับเขาต่อ เข้าไปในเวิลด์ที่คุณไม่มีความสัมพันธ์ด้วย ต่อหน้าเพื่อนที่คุณไม่เคยยิงโฆษณาถึง
งานออกแบบคือส่วนที่มองเห็น แต่การแจกจ่ายคือส่วนที่ตัดสินว่าได้ผลหรือไม่
ไอเทมที่ผู้เล่นอยากได้แม้ไม่มีโลโก้ นี่คือบททดสอบทั้งหมด ของที่ไม่มีใครเลือกด้วยตัวมันเองจะไม่ถูกใส่เพียงเพราะมีแบรนด์ติดอยู่
ผลิตตามสเปกทางเทคนิคของ Roblox ทดสอบข้ามรูปร่างและสัดส่วนอวตารหลายแบบ เพื่อไม่ให้ไอเทมพังกับผู้ชมครึ่งหนึ่ง
ผ่านการตรวจ UGC ของ Roblox ซึ่งมีกติกาชัดเจนเรื่องเครื่องหมายการค้าและทรัพย์สินทางปัญญา เราผ่านมาบ่อยพอที่จะออกแบบเลี่ยงเหตุผลที่มักถูกปฏิเสธ
แจกฟรีในเวิลด์ ให้เป็นรางวัลเควสต์ ทำเป็นของพิเศษในอีเวนต์ หรือปล่อยขึ้นแคตตาล็อก กลไกนี้กำหนดว่าใครจะได้ใส่จริง ไอเทมที่ไม่มีใครหาเจอก็เป็นแค่งานเรนเดอร์
จำนวนที่ได้รับไป จำนวนผู้เล่นที่ยังใส่อยู่เมื่อเวลาผ่านไป และใส่ที่ไหน ตัวเลขที่สำคัญคือการใส่ต่อเนื่อง ส่วนยอดรับอย่างเดียวทำให้ทุกโปรเจกต์ดูดีไปหมด
นับเป็นสัปดาห์ ไม่ใช่ไตรมาส
สิ่งที่ทำให้ไอเทมน่าอยากได้ด้วยตัวมันเอง ไม่ว่าจะเป็นทรง มุกตลก สัญญะของสถานะ หรือความหายาก ตัดสินก่อนลงมือทำโมเดล
ทำโมเดล ผูกโครง ทดสอบในเอนจิน และผ่านขั้นตอนการตรวจ โดยออกแบบเลี่ยงกติกาแทนที่จะไปเถียงกับกติกา
ผูกกับอีเวนต์ เควสต์ หรือช่วงเวลาจำกัด เพื่อให้การได้มาเป็นประสบการณ์ ไม่ใช่แค่การคลิก
หลังปล่อยไปหลายสัปดาห์ ยังมีกี่คนที่สวมมันอยู่ ตัวเลขนั้นคือเครื่องวัดที่ตรงไปตรงมาว่าคุณทำของที่คนอยากได้จริงหรือไม่
รับช่วงต่อและงานด่วน
ส่งประสบการณ์ Roblox ที่เปิดให้เล่นอยู่และมีโค้ดของทีมอื่นอยู่ข้างในมาให้เรา เราอ่านโค้ดนั้น ซ่อมส่วนที่พัง เพิ่มสิ่งที่คุณต้องการ แล้วปล่อยอัปเดต เดดไลน์คือเมื่อวานใช่ไหม บอกมาในข้อความแรก เราจะวางแผนจากตรงนั้น
ส่งลิงก์เกมมาให้เราเรารับ place ที่มีอยู่แล้วมาดูแลต่อ ทั้ง Luau และโครงสร้างของคนอื่น ตรวจสอบเสร็จภายในไม่กี่วันแล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม
อีเวนต์ กลไกใหม่ เนื้อหาตามฤดูกาล แพตช์สมดุลและการหารายได้ ปล่อยขึ้นเกมที่ยังออนไลน์ขณะผู้เล่นอยู่ในนั้น
บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น แล้วตอบตรง ๆ ว่าอะไรลงได้บ้าง หนึ่งสปรินต์ หนึ่งสุดสัปดาห์ หรือฮอตฟิกซ์ข้ามคืน งานแก้เล็ก ๆ ออกได้ภายในวันเดียว
เงื่อนไขเหมือนงานอื่นทุกอย่าง ขอบเขตคงที่ ราคาคงที่ ตัวเลขตกลงกันก่อนคอมมิตแรก
เวิลด์ที่แจก UGC ฟรี จำนวนการกดถูกใจอ่านจาก Roblox API
การเผยแพร่ต้องผ่านโปรแกรม UGC และการตรวจของ Roblox ซึ่งมีกติกาเข้มเรื่องการใช้แบรนด์ ทรัพย์สินทางปัญญา และเนื้อหา แบรนด์ส่วนใหญ่จึงทำงานกับพาร์ตเนอร์ที่อยู่ในกระบวนการนั้นอยู่แล้ว แทนที่จะยื่นเองจากศูนย์
ถ้าเป้าหมายคือเรื่องแบรนด์ แทบจะเป็นแจกฟรีเสมอ สิ่งที่คุณซื้อคือการกระจายและการใส่ต่อเนื่อง ไม่ใช่รายได้ Robux การติดราคาส่วนใหญ่แล้วซื้อให้คุณได้แค่ผู้ชมกลุ่มเล็กลง
ผ่านเวิลด์ อีเวนต์ หรือครีเอเตอร์ ไม่ใช่การไล่ดูแคตตาล็อกแล้วหวังว่าจะบังเอิญเจอแบรนด์คุณ การแจกจ่ายต้องถูกออกแบบ และนี่คือขั้นที่แบรนด์ส่วนใหญ่ลงทุนน้อยเกินไป
จำนวนที่ได้รับไป อัตราการใส่ต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป และอิมเพรสชันที่เกิดขึ้นเมื่อไอเทมถูกพาไปยังประสบการณ์อื่น ข้อสุดท้ายคือสิ่งที่ใกล้เคียงกับสื่อที่ได้มาเองมากที่สุดบนแพลตฟอร์มนี้
ถูกกว่ามาก เป็นจุดเริ่มต้นที่ถูกที่สุดอย่างถูกกติกาสำหรับ Roblox และเป็นวิธีที่สมเหตุสมผลในการทดสอบว่าผู้ชมตอบสนองไหมก่อนจะลงทุนกับงานเต็ม
บอกเรามาว่ากลุ่มผู้ชมคือใครและโอกาสคืออะไร ถ้าไม่มีอะไรที่ผู้เล่นอยากได้ด้วยตัวมันเอง เราจะบอกก่อนที่คุณจะจ่ายค่าทำโมเดล
ทักเราทาง Telegram