Ý tưởng và thiết kế
Những vật phẩm mà người chơi vẫn muốn dù không có logo. Toàn bộ bài kiểm tra chỉ có vậy — món đồ không ai chọn vì bản thân nó sẽ không được mặc chỉ vì nó có thương hiệu.
Vật phẩm UGC
Mọi định dạng khác trên nền tảng này dừng ngay khoảnh khắc bạn ngừng trả tiền. Một vật phẩm avatar mà người chơi thích sẽ tiếp tục đi cùng họ — vào những thế giới bạn không có quan hệ, trước mặt những người bạn chưa từng nhắm mục tiêu.
Thiết kế là phần nhìn thấy được; phân phối mới là phần quyết định nó có hiệu quả hay không.
Những vật phẩm mà người chơi vẫn muốn dù không có logo. Toàn bộ bài kiểm tra chỉ có vậy — món đồ không ai chọn vì bản thân nó sẽ không được mặc chỉ vì nó có thương hiệu.
Sản xuất theo đúng quy chuẩn kỹ thuật của Roblox, thử trên nhiều dáng người và tỷ lệ avatar để vật phẩm không bị lỗi ở một nửa số khán giả.
Vượt qua vòng duyệt UGC của Roblox, nơi có quy định rõ ràng về nhãn hiệu và sở hữu trí tuệ. Chúng tôi đã đi qua đủ nhiều lần để thiết kế né được những lý do bị từ chối.
Phát miễn phí trong một thế giới, thưởng nhiệm vụ, độc quyền theo sự kiện hoặc đưa lên catalog. Cơ chế này quyết định ai rốt cuộc sẽ mặc — một vật phẩm không ai tìm thấy chỉ là một bài tập dựng hình.
Số vật phẩm được nhận, số người chơi còn mặc theo thời gian và họ mặc ở đâu. Việc tiếp tục mặc mới là con số đáng kể; chỉ nhìn lượt nhận thì chương trình nào cũng đẹp.
Tính bằng tuần, không phải bằng quý.
Thứ khiến vật phẩm đáng muốn tự thân nó: một dáng hình, một câu đùa, một tín hiệu địa vị, sự khan hiếm. Quyết trước khi dựng bất cứ thứ gì.
Dựng hình, gắn xương, thử trong engine và bước kiểm duyệt, với các quy định được né bằng thiết kế thay vì đem ra tranh cãi.
Gắn với một sự kiện, một nhiệm vụ hoặc một khung thời gian giới hạn, để việc sở hữu nó là một trải nghiệm chứ không phải một cú nhấp.
Vài tuần sau đợt phát hành, còn bao nhiêu người vẫn trang bị nó? Con số đó mới là thước đo trung thực xem bạn có làm ra thứ người ta muốn hay không.
Tiếp quản và việc gấp
Gửi cho chúng tôi một trải nghiệm Roblox đang chạy với code của người khác bên trong. Chúng tôi đọc code đó, sửa chỗ hỏng, thêm phần bạn cần rồi phát hành bản cập nhật. Deadline là hôm qua? Nói ngay trong tin nhắn đầu tiên, chúng tôi sắp lịch theo đó.
Gửi link gameChúng tôi nhận một place có sẵn — Luau của người khác, cấu trúc của người khác — audit trong vài ngày rồi tiếp tục ra bản mới từ đó. Chỉ làm lại từ đầu khi audit cho thấy làm lại rẻ hơn vá.
Sự kiện, cơ chế mới, nội dung theo mùa, bản vá cân bằng và kiếm tiền. Phát hành khi game vẫn online và người chơi vẫn ở trong đó.
Cho chúng tôi ngày trước đã. Chúng tôi tính ngược khối lượng từ ngày đó và nói thẳng cái gì vừa: một sprint, một cuối tuần, hay một bản hotfix qua đêm. Thay đổi nhỏ lên trong ngày.
Điều kiện giống mọi dự án khác: phạm vi cố định, giá cố định, các con số chốt trước commit đầu tiên.
Các thế giới có UGC miễn phí. Lượt yêu thích đọc từ API của Roblox.
Việc phát hành đi qua chương trình UGC và bộ phận kiểm duyệt của Roblox, nơi có quy định chặt về nhãn hiệu, sở hữu trí tuệ và nội dung. Phần lớn thương hiệu làm cùng một đối tác đã ở sẵn trong quy trình đó thay vì tự nộp từ đầu.
Với mục tiêu thương hiệu thì gần như luôn là miễn phí. Bạn đang mua độ phủ và việc tiếp tục được mặc, chứ không phải doanh thu Robux — gắn giá vào chủ yếu chỉ khiến nhóm khán giả nhỏ lại.
Qua một thế giới, một sự kiện hoặc một nhà sáng tạo, chứ không phải lướt catalog và hy vọng tình cờ gặp thương hiệu của bạn. Phân phối phải được thiết kế, và đây chính là bước phần lớn thương hiệu đầu tư thiếu.
Số lượt nhận, mức tiếp tục mặc theo thời gian, và lượt hiển thị sinh ra khi vật phẩm được mang sang những trải nghiệm khác. Điều cuối cùng là thứ gần với truyền thông lan truyền tự nhiên nhất mà nền tảng này có.
Rẻ hơn đáng kể. Đây là điểm vào chính thống rẻ nhất của Roblox, và là cách hợp lý để thử xem khán giả có phản ứng hay không trước khi cam kết cả một dự án.
Cho chúng tôi biết khán giả và dịp phát hành. Nếu không có gì mà người chơi muốn vì chính nó, chúng tôi sẽ nói trước khi bạn trả tiền dựng hình.
Nhắn cho chúng tôi trên Telegram