กลยุทธ์บนแพลตฟอร์ม
Roblox เหมาะกับคุณจริงหรือไม่ กลุ่มเป้าหมายอยู่ที่นั่นจริงไหม และเวิลด์ต้องทำอะไรเพื่อให้แบรนด์กลายเป็นเหตุผลที่คนเล่น ไม่ใช่สิ่งที่คนกดข้าม
เอเจนซี Roblox
เอเจนซีส่วนใหญ่ขายกลยุทธ์ Roblox แล้วส่งงานพัฒนาให้คนอื่นทำ เราทำทั้งสองอย่าง และถูกวัดด้วยตัวเลขเดียวกับคุณ คือมีคนเข้ามากี่คนและอยู่นานแค่ไหน
ทีมเดียวตั้งแต่เวิร์กช็อปแรกจนถึงเดือนที่หกของการดูแลต่อเนื่อง ไม่มีการส่งต่องาน ไม่มีผู้รับเหมารายที่สองที่ต้องมาเรียนรู้แบรนด์คุณใหม่
Roblox เหมาะกับคุณจริงหรือไม่ กลุ่มเป้าหมายอยู่ที่นั่นจริงไหม และเวิลด์ต้องทำอะไรเพื่อให้แบรนด์กลายเป็นเหตุผลที่คนเล่น ไม่ใช่สิ่งที่คนกดข้าม
ผลิตครบวงจรใน Roblox Studio: ระบบการเล่น สภาพแวดล้อม 3D สคริปต์ Luau ระบบรายได้ และการวัดผลที่ต่อไว้ก่อนเปิดตัว ไม่ใช่ค่อยมาต่อทีหลัง
ของสวมใส่ที่ผู้เล่นเลือกใส่เองและยังใส่ต่อนอกเวิลด์ของคุณ เป็นรูปแบบโฆษณาเดียวที่ผู้ชมพาไปให้คุณด้วยความสมัครใจ
อัปเดตตามฤดูกาล อีเวนต์ และคอนเทนต์ใหม่ที่ทำให้เวิลด์ยังมีชีวิตหลังสัปดาห์เปิดตัว เวิลด์ของ Lenta ยังโตต่อหลังงบแคมเปญหมดไปแล้ว
แผน KPI ที่ตกลงกันก่อนเขียนโค้ดบรรทัดแรก: ยอดเข้าชม เซสชันเฉลี่ย อัตราการกลับมา และการแปลงไปสู่สิ่งที่ธุรกิจคุณนับว่าเป็นผลลัพธ์
การกรองแชท กติกาการดูแลชุมชน การออกแบบที่เหมาะกับช่วงวัย และการตรวจสอบนโยบายแพลตฟอร์มที่ช่วยให้แบรนด์ไม่ไปโผล่ในข่าวผิดประเภท
สี่ขั้นตอน หยุดหลังโปรเจกต์นำร่องได้โดยไม่มีภาระผูกพันต่อ
สองรอบประชุม เราเทียบกลุ่มเป้าหมายของคุณกับคนที่อยู่บน Roblox จริง และบอกตรง ๆ ถ้าคำตอบคือไม่เหมาะ เคยเกิดขึ้นมาแล้ว และช่วยประหยัดเวลาไปได้หนึ่งไตรมาส
เวิลด์ที่เล่นได้จริง ขอบเขตชัด มีลูปหลักเดียว ขึ้นออนไลน์ในไม่กี่สัปดาห์แทนที่จะเป็นไตรมาส เพื่อให้ได้ข้อมูลพฤติกรรมจริงก่อนตัดสินใจงบก้อนใหญ่
สิ่งที่โปรเจกต์นำร่องพิสูจน์แล้วจะถูกต่อยอด: คอนเทนต์เพิ่ม การปล่อย UGC การร่วมงานกับครีเอเตอร์ และทราฟฟิกแบบเสียเงินเฉพาะจุดที่คุ้ม
ดูแลต่อเนื่องรายเดือน เวิลด์ของแบรนด์คือทรัพย์สินของคุณเอง ผู้เล่นกลับมาและชวนเพื่อนมาโดยที่คุณไม่ต้องจ่ายต่อการเข้าชม
รับช่วงต่อและงานด่วน
ส่งประสบการณ์ Roblox ที่เปิดให้เล่นอยู่และมีโค้ดของทีมอื่นอยู่ข้างในมาให้เรา เราอ่านโค้ดนั้น ซ่อมส่วนที่พัง เพิ่มสิ่งที่คุณต้องการ แล้วปล่อยอัปเดต เดดไลน์คือเมื่อวานใช่ไหม บอกมาในข้อความแรก เราจะวางแผนจากตรงนั้น
ส่งลิงก์เกมมาให้เราเรารับ place ที่มีอยู่แล้วมาดูแลต่อ ทั้ง Luau และโครงสร้างของคนอื่น ตรวจสอบเสร็จภายในไม่กี่วันแล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม
อีเวนต์ กลไกใหม่ เนื้อหาตามฤดูกาล แพตช์สมดุลและการหารายได้ ปล่อยขึ้นเกมที่ยังออนไลน์ขณะผู้เล่นอยู่ในนั้น
บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น แล้วตอบตรง ๆ ว่าอะไรลงได้บ้าง หนึ่งสปรินต์ หนึ่งสุดสัปดาห์ หรือฮอตฟิกซ์ข้ามคืน งานแก้เล็ก ๆ ออกได้ภายในวันเดียว
เงื่อนไขเหมือนงานอื่นทุกอย่าง ขอบเขตคงที่ ราคาคงที่ ตัวเลขตกลงกันก่อนคอมมิตแรก
เฉพาะเคสที่เปิดเผยได้ ที่เหลืออยู่ภายใต้ NDA ยอดเข้าชมดึงจาก Roblox API
งานสร้างเป็นส่วนที่จ้างข้างนอกได้ง่ายที่สุด ส่วนที่ยากคือการรู้ว่าอะไรรอดเมื่อเจอผู้เล่นจริง เราส่งมอบมาแล้ว 48 เวิลด์ตั้งแต่ปี 2022 และเห็นรูปแบบความล้มเหลวมาเกือบครบ ทั้งเวิลด์ที่ไม่มีเหตุผลให้กลับมา แบรนด์ที่แปะทับระบบการเล่นที่ยืมมา และการเปิดตัวที่ไม่มีทีมดูแลต่อ สิ่งที่คุณจ้างคือคลังบทเรียนนั้น
โปรเจกต์นำร่องที่ขอบเขตชัดถูกกว่าแคมเปญสื่อมาก ส่วนเวิลด์ที่เปิดตลอดปีพร้อมทีมดูแลอยู่คนละระดับ คำตอบที่ตรงไปตรงมาขึ้นกับลูปหลัก เราจึงเสนอราคาหลังเวิร์กช็อป ไม่ใช่จากตารางราคา รายละเอียดทั้งหมดอยู่ในหน้าค่าใช้จ่าย
เวิลด์นำร่องใช้เวลาไม่กี่สัปดาห์ เวิลด์ขนาดใหญ่ที่เปิดตลอดปีพร้อมกลไกเฉพาะและ UGC ใช้เวลานานกว่า ไม่ว่าทางไหนคุณจะได้เห็นเวอร์ชันที่เล่นได้ตั้งแต่ช่วงต้น ไม่มีขั้นตอนไหนที่บังคับให้คุณอนุมัติเวิลด์ที่ยังไม่เคยเดินเข้าไปดู
ปลอดภัยได้ แต่มันเป็นการตัดสินใจเชิงออกแบบ ไม่ใช่คุณสมบัติของแพลตฟอร์ม การกรองแชท การดูแลชุมชน กลไกที่เหมาะกับช่วงวัย และการตรวจสอบนโยบาย เป็นส่วนหนึ่งของทุกงานที่เราส่งมอบ มีบทความเต็มเรื่องความปลอดภัยของแบรนด์อยู่ในบล็อก
โฆษณาคือการเช่าความสนใจ และจบลงในวันที่งบหมด ส่วนเวิลด์คือทรัพย์สินที่ยังสร้างยอดเข้าชมต่อไป แบรนด์ส่วนใหญ่ควรเริ่มจากเวิลด์นำร่องแล้วใช้โฆษณาป้อนคนเข้าไป ไม่ใช่ทำกลับกัน
บอกเรามาว่ากลุ่มเป้าหมายคือใครและต้องการผลลัพธ์ทางธุรกิจแบบไหน ถ้า Roblox ไม่ใช่ช่องทางที่ใช่ เราจะบอกตั้งแต่คุยครั้งแรก
ทักเราทาง Telegram