ป้ายโฆษณาในเกม
ตำแหน่ง 3D แบบนิ่งภายในประสบการณ์ของคนอื่น ขายผ่านระบบอัตโนมัติ เป็นการเข้าถึงราคาถูกเพื่อสร้างการรับรู้ ผู้เล่นเดินผ่านมันเหมือนเดินผ่านป้ายโฆษณาจริง ให้วัดผลตามความคาดหวังนั้น
โฆษณา Roblox
โฆษณา immersive คือสิ่งที่ซื้อง่ายที่สุดบน Roblox และเป็นสิ่งที่เสียเปล่าง่ายที่สุดด้วย นี่คือพฤติกรรมของแต่ละรูปแบบเมื่อเจอผู้เล่นจริง และงบควรไปอยู่ตรงไหนแทน
แต่ละแบบเหมาะกับอะไร และจุดที่มันพังซึ่งไม่มีในเอกสารขายสื่อ
ตำแหน่ง 3D แบบนิ่งภายในประสบการณ์ของคนอื่น ขายผ่านระบบอัตโนมัติ เป็นการเข้าถึงราคาถูกเพื่อสร้างการรับรู้ ผู้เล่นเดินผ่านมันเหมือนเดินผ่านป้ายโฆษณาจริง ให้วัดผลตามความคาดหวังนั้น
การวาร์ปจากเวิลด์ของคนอื่นมายังเวิลด์ของคุณ ได้ผลเฉพาะเมื่อเวิลด์คุณพร้อมแล้ว ผู้เล่นมาถึงโดยไม่มีบริบทและออกไปในไม่กี่วินาที ซึ่งทำลายตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมที่ Roblox ใช้ตัดสินการแนะนำแบบธรรมชาติ
วิดีโอที่ผู้เล่นเลือกดูเองเพื่อแลกรางวัลในเกม อัตราดูจบสูงที่สุดบนแพลตฟอร์มเพราะผู้เล่นเลือกเอง ใช้สร้างการรับรู้ได้ แต่ใช้ดึงคนเข้าเวิลด์ไม่ได้
จ่ายให้ประสบการณ์และครีเอเตอร์ที่ถือกลุ่มผู้ชมของคุณอยู่แล้ว มักได้ต้นทุนต่อนาทีการมีส่วนร่วมที่ดีกว่าโฆษณาบนแพลตฟอร์ม และซื้อยากกว่า เพราะต้องใช้ความสัมพันธ์ ไม่ใช่บัตรเครดิต
ไม่ใช่รูปแบบโฆษณาเลย แต่เป็นทรัพย์สิน มันสร้างยอดเข้าชมต่อหลังแคมเปญจบ เป็นบรรทัดเดียวในตารางนี้ที่เงินที่จ่ายไปเลิกเป็นค่าเช่า
ของสวมใส่ของแบรนด์ที่ผู้ชมใส่เองและพาไปยังเวิลด์ที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ เป็นรูปแบบเดียวที่การกระจายยังโตต่อหลังคุณหยุดจ่ายเงิน
คร่าว ๆ และตามลำดับนี้
การดันทราฟฟิกเข้าเวิลด์ที่ไม่มีเหตุผลให้อยู่ต่อคือการเผาเงิน เวิลด์มาก่อน โฆษณามาทีหลัง การสลับลำดับนี้คือวิธีที่พบบ่อยที่สุดในการทำงบ Roblox หาย
ผู้เล่นเชื่อครีเอเตอร์ที่ตัวเองติดตามอยู่แล้วมากกว่าตำแหน่งโฆษณาใด ๆ ในช่วงเปิดตัว วิธีนี้มักชนะโฆษณาบนแพลตฟอร์มเมื่อวัดด้วยต้นทุนต่อนาทีการมีส่วนร่วม
เมื่อเวิลด์รักษาเซสชันได้แล้ว การซื้อทราฟฟิกจึงคุ้ม เพราะตอนนี้ผู้เล่นที่เข้ามามีที่ให้ลงจอด
ไม่ใช่ CPM เซสชันยี่สิบห้านาทีกับอิมเพรสชันสองวินาทีไม่ใช่หน่วยเดียวกัน และการเฉลี่ยรวมกันจะบังว่าอะไรได้ผลจริงหรือไม่
รับช่วงต่อและงานด่วน
ส่งประสบการณ์ Roblox ที่เปิดให้เล่นอยู่และมีโค้ดของทีมอื่นอยู่ข้างในมาให้เรา เราอ่านโค้ดนั้น ซ่อมส่วนที่พัง เพิ่มสิ่งที่คุณต้องการ แล้วปล่อยอัปเดต เดดไลน์คือเมื่อวานใช่ไหม บอกมาในข้อความแรก เราจะวางแผนจากตรงนั้น
ส่งลิงก์เกมมาให้เราเรารับ place ที่มีอยู่แล้วมาดูแลต่อ ทั้ง Luau และโครงสร้างของคนอื่น ตรวจสอบเสร็จภายในไม่กี่วันแล้วปล่อยอัปเดตต่อจากจุดนั้น จะรื้อทำใหม่ก็ต่อเมื่อผลตรวจบอกว่าถูกกว่าการซ่อม
อีเวนต์ กลไกใหม่ เนื้อหาตามฤดูกาล แพตช์สมดุลและการหารายได้ ปล่อยขึ้นเกมที่ยังออนไลน์ขณะผู้เล่นอยู่ในนั้น
บอกวันที่มาก่อน เราคำนวณขอบเขตย้อนกลับจากวันนั้น แล้วตอบตรง ๆ ว่าอะไรลงได้บ้าง หนึ่งสปรินต์ หนึ่งสุดสัปดาห์ หรือฮอตฟิกซ์ข้ามคืน งานแก้เล็ก ๆ ออกได้ภายในวันเดียว
เงื่อนไขเหมือนงานอื่นทุกอย่าง ขอบเขตคงที่ ราคาคงที่ ตัวเลขตกลงกันก่อนคอมมิตแรก
ยอดเข้าชมดึงสดจาก Roblox API
Roblox ขายตำแหน่งโฆษณาแบบ immersive ทั้งป้ายโฆษณา พอร์ทัล และวิดีโอแลกรางวัลภายในประสบการณ์ ผ่าน Ads Manager ของตัวเองและพาร์ตเนอร์ระบบอัตโนมัติ นอกจากนั้นยังมีตลาดไม่เป็นทางการของการร่วมงานกับครีเอเตอร์ ซึ่งเป็นที่ที่งบที่ได้ผลจริงจำนวนมากไหลไป
ซื้อแบบ CPM เหมือนสื่อระบบอัตโนมัติทั่วไป ราคาจึงขยับตามดีมานด์และการกำหนดกลุ่มเป้าหมาย คำถามที่มีประโยชน์กว่าคือต้นทุนต่อนาทีการมีส่วนร่วม และเมื่อวัดแบบนั้น เวิลด์บวกการกระจายผ่านครีเอเตอร์มักชนะการซื้อโฆษณาล้วน ๆ
ได้ ถ้าเป้าหมายคือการรับรู้ แต่จะไม่มีที่ให้ส่งคนไป พอร์ทัลที่พาไปยังประสบการณ์บาง ๆ จะทำให้คนออกทันที และการออกเหล่านั้นทำลายสัญญาณการมีส่วนร่วมที่ Roblox ใช้ตัดสินว่าจะแนะนำใคร
ตำแหน่งโฆษณาอยู่ในประสบการณ์ของคนอื่น คุณจึงรับมาตรฐานการดูแลของเขามาด้วย เวิลด์ของตัวเองเท่านั้นที่ให้คุณคุมการกรองแชท กติกาการดูแล และกลไกเกม มีบทความยาวกว่านี้เรื่องความปลอดภัยของแบรนด์อยู่ในบล็อก
ปลายทาง โฆษณาคือส่วนที่เติมทีหลังได้ถูกที่สุด และเป็นส่วนที่เสียเปล่าแพงที่สุดถ้าทำตั้งแต่ต้น
เราจะบอกว่าส่วนไหนควรไปที่โฆษณา และส่วนไหนควรไปที่สิ่งที่ยังทำงานต่อหลังจากนั้น
ทักเราทาง Telegram