Nos résultats · 48 projets
Les mondes et jeux que nous avons livrés
De vrais mondes de marque — surtout dans Roblox — chacun lié à un résultat joueur mesuré : visites et temps de jeu, pas impressions publicitaires.
48 mondes et expériences de marque livrés dans le monde entier. Les 20 études de cas ci-dessous sont celles que nous pouvons nommer — le reste est sous NDA.
Roblox 1.6M+ Lenta
Lippers
1,600,000+ visites et une place parmi les meilleurs jeux russes par nombre de favoris, avec des achats en magasin directement liés à la boucle de récompense du jeu.
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Roblox 1.3M+ Lenta
Cosmo-Lenta avec des capybaras
1,300,000+ entrées. Une fréquence de visite en magasin et un panier moyen plus élevés chez Lenta pendant la période du Nouvel An, avec un fort engagement des enfants et des parents créant une association de marque positive.
Lire l’étudeLenta
Mini App Telegram — « Le Loup attrape les œufs »
A augmenté les achats répétés et le panier moyen sur toute la base de fidélité et a prouvé que la Mini App Telegram est un canal de fidélité à forte conversion, faisant le pont entre le retail hors ligne et le jeu in-app.
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Roblox 950k VKontakte
Les Héros de VK
950,000 entrées VK Mini App et 250,000+ entrées au jeu Roblox (toujours en croissance organique), plus une portée additionnelle importante et un engagement cross-produit mesurable avec VK Music, NFT et stickers.
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Roblox 250k+ Foxford
Aventure dans l'école virtuelle
250,000+ joueurs (toujours en croissance) et une large base de nouveaux leads actifs issus de segments d'audience inaccessibles par les canaux publicitaires classiques — un canal clé pour toucher un jeune public.
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Roblox 150k Central Partnership
Le Magicien de la Cité d'Émeraude — bande-annonce jouable
150,000 entrées, une session moyenne de 7 minutes (bien au-dessus des références de la catégorie), une hausse notable des ventes de billets via les codes promo, et un positionnement médiatique positif pour le studio.
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Roblox 9.3/10 Samsung
Événement Samsung IT School
Les joueurs ont noté l'événement 9.3/10, avec 97% de présence et 89% d'engagement — bien au-dessus de l'objectif d'achèvement.
Lire l’étudeFinam
Détective financier
Des enfants d'employés de différentes villes ont joué ensemble — en discutant, se rencontrant et s'entraidant. Des retours forts des joueurs et parents pour un format proche des vrais jeux PC ; c'est devenu le modèle des futures activations Finam.
Lire l’étudePumpFigh
Musk vs Zuckerberg — Mini App Telegram
5,000+ wallets crypto collectés, une nouvelle audience active, et une hausse notable de la fidélité et de la notoriété au sein de la communauté crypto.
Lire l’étudeDetsky Mir
Quiz RH — Telegram / VK
1,000+ contacts de candidats et beaucoup de retours positifs des employés actuels — un renforcement mesurable de la marque employeur et un vivier de candidats concret.
Lire l’étudeKomus
Métavers des valeurs d'entreprise
Les employés ont vécu une expérience immersive des valeurs d'entreprise au lieu de diapositives ou d'emails, avec une mémorisation bien supérieure aux outils RH classiques.
Lire l’étudeBreigProperty
Villa virtuelle à Bali
La conversion en vente est montée à 30% (selon des études internes et tierces). L'entreprise a gagné une image tech-forward et les clients une expérience unique renforçant la confiance dans le produit.
Lire l’étudeSingapore Tourism × Msocial
Activation hôtelière dans Decentraland
1,500 visites de jeu, 300+ mentions médias et sociales touchant 340,000 personnes, et 20,000 vues de stream Twitch. Le client a formé sa propre communauté Decentraland — un deuxième projet est en cours.
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Metaverse 2.5M Demis Group
Marketing MetaConf
Le plus grand événement métavers de l'espace russophone — 1,200 entrées, 22 intervenants, 500+ publications, 2.5M de portée totale, et une hausse de 22% du trafic de marque de l'entreprise par rapport à la moyenne annuelle 2022.
Lire l’étudeSKB Kontur
Événement interne sur Mars
1,300+ employés présents. La direction a reçu de forts retours et des demandes pour reconduire le format ; les équipes ont résolu ensemble des tâches de service client tout en réseautant.
Lire l’étudeIngosstrakh Bank
Onboarding des employés
La qualité des connaissances a été nettement supérieure à l'onboarding classique, et les nouveaux arrivants ont vécu une première expérience mémorable de la marque employeur.
Lire l’étudeROBE GARDER
Lancement de collection premium
Un lancement premium réussi — une expérience immersive pour les prospects et une visibilité média supplémentaire pour la marque.
Lire l’étudeBFD
Événement phygital
Synchronisation totale des parties hors ligne et en ligne — les invités à distance ont ressenti une présence équivalente à celle des participants sur place.
Lire l’étudeGameFi Guild
Ville communautaire cyberpunk
La guilde a obtenu un espace virtuel permanent et autogéré pour des meetups réguliers, des présentations et des activités communautaires.
Lire l’étudeMetaverse Community
Stand-up dans le métavers
3 humoristes se sont produits — dont une vedette de « Roast » — validant le modèle des événements de divertissement commerciaux payants dans le métavers.
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