Foxford
Aventure dans l'école virtuelle

- 250k+
- joueurs
- 20
- niveaux de connaissances
- 4
- défis EGE
- Leads
- tunnel téléphone + email
L’objectif
Accroître la notoriété de la marque auprès des écoliers et étudiants, générer des leads pour les cours en ligne, et positionner Foxford comme une marque éducative moderne pour la Gen Z et Alpha.
Ce que nous avons construit
Création d'un obby Roblox avec 20 niveaux de connaissances et 4 défis de type examen (EGE). Les joueurs répondaient à des questions du programme scolaire et découvraient naturellement les cours Foxford. Des bonus et défis quotidiens favorisaient le retour ; pour participer aux tirages et obtenir un battle pass, les joueurs laissaient téléphone et email — transformant le jeu en tunnel de génération de leads.
Le résultat
250,000+ joueurs (toujours en croissance) et une large base de nouveaux leads actifs issus de segments d'audience inaccessibles par les canaux publicitaires classiques — un canal clé pour toucher un jeune public.
Des activations Roblox qui survivent à la campagne
L’activation habituelle sort, décolle une semaine, et n’est plus qu’un serveur vide quand le bilan circule. C’est un défaut de conception, pas une limite de la plateforme — et c’est évitable.
Vous voulez un monde comme celui-ci pour votre marque ?
Lancer un pilote
320k+ visites · session moy. 7 min Réalisation suivante
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