Développement Roblox

Développement Roblox pour les marques qui ont besoin que ça marche

Recruter un développeur Roblox freelance vous donne un lieu. Obtenir un monde où les gens reviennent est un problème de production : gameplay, économie, live-ops et analytics conçus ensemble, avant le premier bloc posé.

48
expériences livrées
1.6M+
visites sur un projet
500K+
visites, monde éducatif
2022
sur Roblox depuis

Ce que nous construisons

Production en cycle complet. Vous engagez un studio qui a déjà livré cela, pas un prestataire qui apprend la plateforme sur votre budget.

01

Game design et boucle de jeu

La raison pour laquelle un joueur revient demain. Conçue en premier, parce que tout ce qui suit — art, économie, live-ops — est peu coûteux à changer maintenant et cher plus tard.

02

Ingénierie Luau

Gameplay autoritatif côté serveur, data stores, matchmaking et protection anti-exploit. Conçu pour tenir un monde plein, pas seulement trois testeurs.

03

Environnement 3D et art

Modélisation sur mesure et optimisation qui se lisent comme votre marque tout en tournant sur le smartphone milieu de gamme où joue vraiment l’audience.

04

UGC et objets d’avatar

Des accessoires de marque, publiés et distribués dans le monde, que les joueurs continuent de porter sur toute la plateforme.

05

Analytics intégré

Visites, sessions, rétention, événements de tunnel et, quand cela compte, une passerelle vers votre CRM, pour que le monde rende compte dans les chiffres que votre marketing utilise déjà.

06

Live-ops et mises à jour

Contenu saisonnier, événements et équilibrages. Un monde sans live-ops atteint son pic la première semaine puis décline ; tous les mondes qui tiennent sont des mondes où nous continuons de livrer.

Comment se déroule un projet

Vous voyez quelque chose de jouable tôt et souvent.

  1. 01

    Cadrage

    Boucle de jeu, liste de fonctionnalités, plateformes cibles et le KPI qui jugera le projet — actés par écrit avant le début de la production.

  2. 02

    Greybox

    Une version brute et jouable de la boucle. Volontairement laide : il s’agit de savoir si c’est amusant avant que quiconque paie pour de l’art.

  3. 03

    Production

    Art, ingénierie, UGC et analytics en parallèle, avec des builds où vous pouvez marcher à chaque jalon.

  4. 04

    Lancement et live-ops

    Soft launch, lecture de la télémétrie, correctifs, puis le rythme de mises à jour qui empêche le monde de retomber après la première semaine.

Reprises et travail urgent

Nous reprenons des jeux construits par un autre studio, et nous démarrons cette semaine

Envoyez-nous une expérience Roblox en ligne avec du code écrit par quelqu’un d’autre. Nous lisons ce code, réparons ce qui casse, ajoutons ce qui manque et publions la mise à jour. La deadline était hier ? Dites-le dès le premier message, nous planifions autour.

Envoyer le lien du jeu
  • 01

    Base de code héritée

    Nous reprenons un place existant — le Luau des autres, la structure des autres —, nous l’auditons en quelques jours et nous livrons à partir de là. Une reconstruction complète arrive seulement si l’audit montre qu’elle coûte moins cher que les correctifs.

  • 02

    Live-ops sur un jeu en production

    Événements, nouvelles mécaniques, drops saisonniers, patchs d’équilibrage et de monétisation, publiés sur un jeu qui reste en ligne pendant que les joueurs y sont.

  • 03

    Délais serrés

    Donnez-nous la date en premier. Nous calculons le périmètre à rebours et disons clairement ce qui tient dedans : un sprint, un week-end ou un hotfix de nuit. Les petites mises à jour partent le jour même.

Mêmes conditions que pour le reste : périmètre fixe, prix fixe, chiffres validés avant le premier commit.

Des projets sortis et toujours debout

Visites lues en direct depuis l’API Roblox, pas depuis une présentation.

Tous les cas

Questions de développement

Ce que veulent savoir les équipes techniques comme marketing.

Blog
Ne peut-on pas recruter des développeurs Roblox directement ?

Si, et pour un petit lieu c’est la voie la moins chère. Elle casse dès que le monde demande une économie conçue, de la conformité de marque, des analytics qui atteignent votre CRM et quelqu’un qui livre encore des mises à jour au sixième mois. C’est une fonction de studio, pas de prestataire isolé.

Combien coûte la création d’un jeu Roblox ?

Un pilote avec une boucle solide coûte une fraction d’un monde always-on complet. Le prix dépend de la boucle, du volume d’art sur mesure et de la présence ou non du live-ops dans le périmètre. Nous chiffrons après le cadrage ; le détail complet est sur la page des coûts.

Combien de temps dure le développement ?

Des semaines pour un pilote, davantage pour un gros projet sur mesure. Le greybox arrive tôt dans les deux cas : vous n’attendez jamais des mois pour découvrir ce que vous avez acheté.

À qui appartient l’expérience ?

À vous. Le place, le groupe, les sources et les assets sont à vous, sur votre compte Roblox. Nous ne retenons pas votre monde comme levier de rétention commerciale.

Est-ce que ça tournera sur mobile ?

C’est indispensable : la majorité de l’audience joue sur mobile. Les budgets de performance sont fixés au cadrage et tenus pendant la production, et c’est pour cela que nos mondes soutiennent des sessions de 20 à 40 minutes au lieu de perdre les joueurs sur des chutes de framerate.

Apportez une mécanique ou un brief

Les deux fonctionnent. Si la mécanique existe déjà, nous la chiffrons. Si vous n’avez que l’audience et l’objectif, nous concevons à rebours.

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