Активация бренда

Активации в Roblox, которые переживают рекламный флайт

Типичная активация выходит, даёт всплеск на неделю и к моменту рассылки итогового отчёта стоит пустым сервером. Это провал проектирования, и его можно избежать.

1.6M+
визитов, ритейл-активация
184K
добавлений в избранное
48
активаций выпущено
20–40
минут средняя сессия

Форматы, которые работают

Четыре формы. Выбираем по задаче бренда, а не по простоте продажи.

01

Брендовый мир

Собственная постоянная площадка. Самый дорогой старт и единственный формат с накопительным эффектом: игроки возвращаются, и за эти визиты вы больше не платите.

02

Событие в мире

Привязанный к дате момент: запуск, дроп, концерт, турнир. Проводим в мире, где аудитория уже есть, — тогда не приходится одновременно решать задачу дискавери.

03

UGC-дроп

Брендовые предметы для аватара, выпущенные в платформу. Самый дешёвый вход и единственный формат, где аудитория носит ваш бренд по чужим мирам.

04

Коллаборация с креаторами

Работа с мирами и авторами, у которых нужная аудитория уже собрана, вместо строительства мира с надеждой, что его найдут.

Как мир доживает до второй недели

Разница между активацией и пресс-релизом.

  1. 01

    Повод вернуться

    Проектируется до запуска: прогрессия, награды, социальные механики — всё, что делает завтрашний заход лучше сегодняшнего. Без этого вторая неделя пустеет арифметически.

  2. 02

    Запуск с трафиком

    Дискавери в Roblox не бесплатное. Посев у креаторов, реклама платформы и кросс-промо закладываются во флайт заранее, а не придумываются, когда цифры разочаровали.

  3. 03

    Чтение телеметрии

    Данные первой недели показывают, где игроки уходят. Мы чиним это за дни, пока аудитория ещё приходит.

  4. 04

    Продолжаем выпускать

    Сезонные обновления и события. Миры «Ленты» продолжили работать и набирать визиты после того, как рекламный бюджет отключили.

Чужие игры и срочные задачи

Берём игры, которые собрала другая студия, и стартуем на этой неделе

Пришлите живой опыт в Roblox с чужим кодом внутри. Мы читаем этот код, чиним сломанное, добавляем нужное и публикуем апдейт. Дедлайн был вчера? Скажите об этом в первом сообщении — спланируем под него.

Прислать ссылку на игру
  • 01

    Чужая кодовая база

    Забираем существующее место — чужой Luau, чужая структура. За несколько дней проводим аудит и дальше выпускаем апдейты сами. Переписываем с нуля только тогда, когда аудит показал: так дешевле, чем латать.

  • 02

    Live-ops на работающей игре

    Ивенты, новые механики, сезонные дропы, патчи баланса и монетизации. Публикуем на игру, которая остаётся онлайн, пока в ней сидят игроки.

  • 03

    Срочные сроки

    Сначала назовите дату. Мы считаем объём от неё и прямо говорим, что в неё влезает: спринт, выходные или ночной хотфикс. Мелкие правки уходят в тот же день.

Условия те же, что на любой другой работе: фиксированный объём, фиксированная цена, цифры согласованы до первого коммита.

Активации, которые мы провели

Ритейл, медиа и образование. Только публичные кейсы.

Все кейсы

Вопросы по активациям

То, что спрашивают бренд- и медиакоманды до движения бюджета.

Блог
Как это ляжет в наш медиаплан?

Не через показы. Визиты, средняя длительность сессии, возвращаемость и выполнение целевого действия внутри мира. Двадцатипятиминутная сессия несопоставима с двухсекундным просмотром, и попытка свести их в одну таблицу — обычная причина разочарования.

Нужен свой мир или хватит immersive-рекламы?

Реклама покупает охват и заканчивается вместе с бюджетом. Мир остаётся активом. Рабочая схема — пилотный мир плюс реклама как трафик в него: одна только реклама телепортирует нецелевых игроков, и они сразу уходят.

Что происходит после окончания кампании?

Ровно вокруг этого вопроса и строится формат. Миры остаются и продолжают набирать визиты, UGC-предметы продолжают носиться. Если партнёр хочет отключить мир по окончании флайта, мы так сделаем, но это оставленные на столе деньги.

Наша аудитория точно в Roblox?

Всё чаще да и для взрослых — платформа год от года становится старше. Но именно это и выясняет воркшоп по фиту, с данными и до того, как вы что-то потратили. Иногда ответ отрицательный.

Можно запустить сразу в нескольких странах?

Да. Roblox — одна глобальная платформа, мы работаем на 11 языках, поэтому один мир обслуживает несколько рынков с локализованным контентом вместо отдельной сборки под каждую страну.

Приходите с датами флайта

Если за этим стоит запуск, сезон или конкретный повод — скажите когда. Формат следует из календаря и аудитории.

Написать в Telegram