Samsung IT School в Roblox: разбор закрытого ивента с 986 посещениями
Что показывает кейс, где публичные счётчики мира почти пустые: как измерять корпоративный ивент в Roblox и почему трафик тут неправильная метрика.
Этот кейс интересен именно тем, что публичные цифры у него крошечные. На 24 августа 2026 года страница мира показывает 986 посещений и 9 добавлений в избранное. По меркам платформы это ноль.
При этом ивент считается успешным. Разбираю, почему тут нет противоречия и как вообще мерить такие проекты.
Что делали
Предновогодний ивент для учеников Samsung IT School, их друзей и родителей. Командный квест: игроки спасают Новый год на уровнях в разных городах и на разных планетах. Задача от клиента звучала как донести ценности компании — экология, командная работа, нетворкинг — и добиться прохождения на уровне 80%.
Для промо основатель студии прошёл квест в прямом эфире вместе с участниками, отдельно прочитали лекцию о том, как делаются игры в Roblox.
Почему счётчики пустые
Мир строился под конкретную группу людей в конкретный вечер. Никакой закупки трафика, никакого расчёта на случайного игрока. 986 посещений — это примерно те, кого позвали, плюс повторные заходы.
Здесь и лежит главная ловушка отчётности по корпоративным проектам в Roblox. Если положить такой кейс в общую таблицу рядом с промо-миром на полтора миллиона посещений, он будет выглядеть провалом. Метрика просто чужая.
Чем меряли на самом деле
Три числа из нашей отчётности по ивенту: оценка опыта 9,3 из 10, явка 97%, вовлечённость 89% при цели по прохождению 80%.
Все три считались внутри проекта — по опросу участников и по данным ивента, а не по публичным счётчикам платформы. Я называю это прямо, потому что проверить их со стороны нельзя, в отличие от посещений на странице мира.
Как ставить метрики закрытому ивенту
Считайте от списка приглашённых. Явка — сколько из позванных зашли. Прохождение — сколько дошли до конца. Оценка — что сказали после.
Публичные счётчики Roblox в таком проекте выполняют одну функцию: подтверждают, что мир существует и работает. Больше из них ничего не выжать.
Что это даёт бренду
Корпоративный ивент в Roblox стоит дешевле выездного мероприятия и собирает людей из разных городов в одном месте. За те же деньги, что уходят на аренду площадки, вы получаете пространство, которое остаётся у вас после мероприятия.
Условие одно: у ивента должна быть структура. Маршрут, задача, финал. Мир без сценария собирает людей, которые походили, посмотрели и вышли через три минуты.
Roblox-агентство, которое доводит мир до релиза
Обычно стратегию пишет одно агентство, а разработку отдают на сторону — и по дороге теряется половина замысла. Мы делаем оба этапа и отвечаем за ту же цифру, что и вы: сколько людей пришло и сколько времени осталось.