← Все статьи

Обязательно ли делать свой мир, чтобы попробовать Roblox?

Нет: есть реклама внутри чужих игр и аватарные предметы. Что каждый из этих входов даёт, сколько стоит начать и какие требования платформа предъявляет.

Нет. Попробовать платформу можно двумя способами дешевле собственного мира: рекламой внутри чужих игр и выпуском аватарного предмета.

Реклама внутри чужих игр

Форматы платформы биллятся по документированным правилам: изображение засчитывается как показ после минимум одной секунды видимости, автоматически запускающееся видео — после половины секунды, видео с запуском по клику требует 15 секунд. Порталы тарифицируются за телепорт игрока в ваш опыт.

Рейткарда платформа не публикует, цена определяется аукционом. Любой, кто называет вам гарантированный CPM, называет собственную оценку.

Что это даёт: охват и, в случае порталов, реальные заходы в ваш опыт. Что не даёт: места в рекомендациях, потому что оно считается по органическим игрокам.

Аватарный предмет

Загрузка предмета на маркетплейс стоит 80 Robux. Дальше действуют правила площадки по комиссиям и верификации личности.

Предмет попадает на аватар и путешествует вместе с игроком по всей платформе, включая чужие миры. Работы это требует меньше, чем мир, а срок жизни у предмета длиннее, чем у кампании.

Ограничение: предмет надо раздать. Сам по себе он не создаёт трафик.

Требования, о которых узнают поздно

Для размещения рекламы нужен рекламный аккаунт. Для тех, кто хочет показывать рекламу у себя, платформа требует публичный опыт, аккаунт от 13 лет, подтверждение личности с двухфакторной аутентификацией, заполненную анкету по зрелости контента и не менее 2000 уникальных посетителей в месяц.

Новый мир этим требованиям сразу не удовлетворяет, что стоит учитывать в плане.

Как выстроить проверку гипотезы

Начните с рекламы: она отвечает на вопрос, реагирует ли ваша аудитория на бренд внутри платформы, и стоит дешевле разработки.

Дальше предмет: он отвечает на вопрос, готовы ли люди носить ваш бренд на аватаре.

И только потом мир — когда есть данные, что первые два шага работают.

Когда этот путь не подходит

Если задача требует именно пространства: совместной игры, длинной сессии, механики вокруг продукта. Реклама даёт секунды контакта, предмет — присутствие, мир — минуты вовлечения. Задачи разные.

Что мы с этим делаем

Реклама в Roblox: форматы и когда их покупать не стоит

Immersive-рекламу проще всего купить и проще всего слить. Разбираем, как каждый формат ведёт себя при встрече с живыми игроками и куда бюджет стоит направить вместо него.