← Все статьи

UGC в Roblox: что это такое и зачем это бренду

Что такое UGC-предметы в Roblox, как они попадают на аватары игроков, сколько получает создатель и в каких случаях брендированная вещь работает лучше рекламы.

UGC в Roblox расшифровывается как user-generated content, пользовательский контент. На практике под этим словом чаще всего имеют в виду предметы для аватара: шляпы, аксессуары, одежду, которые делают не сотрудники платформы, а создатели. Для бренда это отдельный формат присутствия, живущий по своим правилам.

Как это устроено

Создатель загружает предмет в каталог, платформа его модерирует, дальше вещь появляется в поиске и её может надеть любой игрок. Предмет бывает бесплатным или платным, ограниченным по тиражу или нет.

Ключевое отличие от рекламы: рекламу игрок видит, а предмет он носит. Брендированная кепка на аватаре путешествует по всем мирам, где этот игрок бывает, и живёт там месяцами.

Что получает создатель

По документации Roblox при покупке в каталоге создатель получает 30% от цены. Доля растёт, если цена предмета выше минимальной планки для своей категории: на двукратной цене это уже 50%, на пятикратной и выше — около 70%.

При покупке внутри игры распределение другое: 30% создателю предмета и 40% владельцу игры.

При перепродаже ограниченного предмета создателю достаётся 10%.

Эти цифры важны не потому, что бренд собирается зарабатывать на кепках. Они объясняют экономику партнёров, с которыми вы будете работать.

Сколько стоит выпустить предмет

Загрузка предмета в каталог стоит 80 Robux за подачу. Плюс невозвратный взнос за публикацию, размер которого зависит от типа вещи: классическая одежда вроде футболок и штанов — 10 Robux, большинство аксессуаров — 600, волосы и предметы на шее, плечах, спине и поясе — 1000, шляпы, маски и эмоции — 1500, тело целиком — 2500. Для платных ограниченных предметов взносы выше, от 5000 до 20 000 в зависимости от типа.

Чтобы продавать, нужна подтверждённая личность: проверка по документу или привязка родительского аккаунта.

Когда предмет работает лучше мира

Когда нужен охват без стройки. Предмет делается быстрее и дешевле полноценного мира.

Когда у бренда есть узнаваемый визуальный код. Кроссовки, форма, упаковка, силуэт — вещи, которые считываются на аватаре с одного взгляда.

Когда нужна поддержка кампании, а не самостоятельный проект. Бесплатная раздача предмета внутри мира — понятная причина зайти.

Когда предмет бесполезен

Если у бренда нет визуального кода, аватар получит безымянный аксессуар, который никто не свяжет с вами. И если предмет некуда раздавать: вещь в каталоге без трафика лежит мёртвым грузом, потому что каталог огромен, а поиск в нём ведут по конкретным запросам.

Что решить до продакшена

Определите, платный предмет или бесплатный, ограниченный тираж или нет, и главное — откуда придут люди, которые его наденут. Ответ на третий вопрос обычно и определяет, будет ли смысл в первых двух.

Что мы с этим делаем

Брендовый UGC: реклама, которую аудитория надевает сама

Любой другой формат на платформе заканчивается вместе с оплатой. Понравившаяся вещь для аватара продолжает путешествовать с игроком — в миры, с которыми вы никак не связаны, и на глаза друзьям, которых вы не таргетировали.