← Все статьи

Статистика чужих игр в Roblox: как читать цифры подрядчика до сделки

Какие данные о любом мире в Roblox открыты публично, какие соотношения показывают реальную аудиторию и какие приёмы используют, чтобы кейс выглядел лучше, чем он есть.

Кейс в презентации показывает то, что выбрал автор презентации. Хорошая новость: по Roblox почти всё проверяется публично, и на это уходит несколько минут.

Что открыто по любому миру

На странице каждой игры видно: сколько человек играет прямо сейчас, сколько всего визитов накоплено, сколько игроков добавило игру в избранное, дату последнего обновления и оценки.

Этого достаточно, чтобы отличить живой проект от красиво поданного.

Три соотношения, которые всё показывают

Избранное к визитам. Визит означает, что человек зашёл. Избранное — что захотел вернуться. Сотни тысяч визитов при десятках добавлений означают закупленный трафик, который ушёл сразу.

Дата обновления к дате кампании. Мир, не обновлявшийся год, накопил свои визиты давно. Если вам показывают его как результат прошлого квартала, цифры и период не совпадают.

Онлайн к общей аудитории. Пустой мир в будний вечер при миллионе визитов означает, что жизнь в нём закончилась.

Приёмы, которые встречаются в презентациях

Визиты выдают за людей. Один игрок, зашедший десять раз, даёт десять визитов. Уникальные игроки — отдельная метрика, и она видна владельцу мира, а не публике. Просите скриншот из панели создателя, если речь идёт об охвате.

Показывают пиковый онлайн. Скриншот в момент активации не описывает обычный день.

Кейс без ссылки. Самый простой сигнал: если ссылки на мир нет, проверять нечего.

Чужой мир в своём портфолио. Проверьте, от какой группы опубликована игра, и сопоставьте с названием агентства.

Что просить дополнительно

Публичные данные не показывают удержание и среднюю сессию, а именно они определяют, будет ли мир расти органически. Эти цифры есть у владельца в панели создателя. Полный набор показателей там открывается, когда у игры больше десяти активных игроков в сутки и больше десяти часов игры семь дней подряд.

Попросите показать удержание первого и седьмого дня по проекту, который вам продают как успешный. Отказ показать — тоже ответ.

Порядок проверки за пять минут

Откройте все ссылки из презентации. Сверьте визиты, избранное и даты. Найдите группу-владельца. Задайте один вопрос про удержание. После этого разговор о вашем проекте пойдёт совсем в другом тоне.

Что мы с этим делаем

Roblox-агентство, которое доводит мир до релиза

Обычно стратегию пишет одно агентство, а разработку отдают на сторону — и по дороге теряется половина замысла. Мы делаем оба этапа и отвечаем за ту же цифру, что и вы: сколько людей пришло и сколько времени осталось.