Как бренду провести тендер на проект в Roblox?
Сравнимые сметы получаются из одинакового брифа, зафиксированного объёма и одного набора вопросов ко всем студиям. Как построить процесс, чтобы дешёвое предложение не оказалось просто пустым.
Сметы на один и тот же бриф в Roblox регулярно отличаются в разы, и разброс обычно идёт от объёма работ, а не от маржи. Тендер стоит проводить аккуратно именно поэтому: так числа становятся сравнимыми.
Разошлите всем одинаковый зафиксированный объём
Назовите цель, возраст аудитории, действие игрока, дату, рынки и интеграции. Если это плавает между участниками, вы сравниваете четыре разных проекта.
Зафиксируйте и список результатов: что существует на приёмке и в каком виде. Рабочая отправная точка — статья про то, что бренд получает на сдаче проекта.
Задайте каждой студии одни и те же шесть вопросов
Что входит в цену и что выставляется отдельно.
Кто в команде — по ролям — и сколько их времени держит этот проект.
Что происходит в четвёртый месяц: ритм лайв-опса, стоимость, кто ведёт.
Как выглядят исходники и доступы на сдаче и кому они принадлежат.
Какие части отдаются на подряд.
Что бы они срезали первым, если бюджет упадёт на треть. Ответ на этот вопрос показывает, как они думают о петле.
Внимательно читайте самое дешёвое предложение
Сумма, заметно ниже остальных, обычно не включает лайв-опс, бэкенд или предполагает шаблонный мир. Разбор по строкам из статьи про завышенные сметы ловит и обратный случай — пустое предложение.
Просите платный пилот до полной сборки
Пилот за $5 000–20 000 за четыре-шесть недель превращает презентацию в доказательство: играбельный срез, который можно показать живым игрокам. Прогнать две студии через платный пилот дешевле, чем отдать бюджет флагмана за лучшую презентацию.
Оценивайте то, что можно проверить
Выпущенные миры, которые можно открыть и поиграть. Онлайн, который вы посмотрите сами. Названные имена в команде. Всё остальное в кредо-презентации — это заявление.
Пункт, который стоит согласовать до подписи
Владение миром, исходниками и аккаунтами плюс сценарий расставания посреди проекта. Договориться об этом на старте стоит одного письма; договариваться потом стоит перезапуска.
Roblox-агентство, которое доводит мир до релиза
Обычно стратегию пишет одно агентство, а разработку отдают на сторону — и по дороге теряется половина замысла. Мы делаем оба этапа и отвечаем за ту же цифру, что и вы: сколько людей пришло и сколько времени осталось.