← Все статьи

Игры в Roblox для компаний: корпоративные форматы, которые работают

Как компании используют Roblox внутри: онбординг, обучение, корпоративные мероприятия и HR-бренд — форматы, бюджеты и ограничения по возрасту сотрудников.

Roblox чаще обсуждают как рекламный канал, но у платформы есть второй сценарий: внутренние задачи компании. Аудитория здесь другая, требования тоже, и путать эти два применения дорого.

Четыре формата, которые встречаются

Корпоративное мероприятие. Виртуальная площадка на день: командные механики, квест, общая сцена. Подходит распределённым командам, где половина сотрудников на удалёнке.

Обучение. Механика вместо презентации: техника безопасности, работа с оборудованием, стандарты обслуживания. Игрок делает, а не читает, и это единственная причина строить обучение здесь, а не в обычной LMS.

HR-бренд и найм. Мир для студентов и молодых специалистов, где компания показывает, чем занимается. Работает у тех, чья профессия визуально понятна.

Онбординг. Знакомство с компанией для новичков, обычно как часть более крупного мира.

Ограничение, о котором забывают

Правила платформы завязаны на возраст. По данным Roblox за второй квартал 2026 года среди прошедших проверку возраста 35% младше 13 лет, 38% — от 13 до 17, 27% — 18 и старше, при покрытии проверкой 57% суточной аудитории.

Для корпоративных задач это означает две вещи. Ваши сотрудники старше основной массы платформы, поэтому механики «для всех» им скучны. И закрытого пространства «только для своих» здесь нет: мир можно спрятать от поиска, но платформа остаётся публичной средой с общими правилами общения.

Если задача требует полной приватности и корпоративного контроля доступа, Roblox для неё не подходит, и честнее сказать это сразу.

Сколько это стоит

Корпоративные форматы обычно проще брендовых миров: одна механика, один сценарий, короткий срок жизни. Это нижняя часть вилки пилота — $5 000–20 000 в зависимости от объёма.

Дороже становится, когда нужна интеграция с внутренними системами компании или несколько языков для международной команды.

Что решить до старта

Кто участники и сколько их. Есть ли у них аккаунты и готовы ли они их заводить. Проходит ли идея через вашу службу безопасности. Что считается результатом: посещаемость, прохождение обучения, отклики на вакансии.

Последний вопрос отсеивает половину идей ещё на берегу, и это нормальная экономия.

Что мы с этим делаем

Активации в Roblox, которые переживают рекламный флайт

Типичная активация выходит, даёт всплеск на неделю и к моменту рассылки итогового отчёта стоит пустым сервером. Это провал проектирования, и его можно избежать.