UGC-предметы в Roblox 2026: правила, взносы и доли по документации
Актуальные условия выпуска UGC в Roblox: сколько стоит загрузка и публикация по типам предметов, как устроена прогрессивная доля создателя и что нужно для продажи.
Разговор про брендированные предметы в Roblox обычно ведут в общих словах, а решение упирается в конкретные суммы и проценты. Собрали то, что платформа публикует в своей документации, без округлений и пересказов.
Что нужно, чтобы продавать
Подтверждение личности: проверка по государственному документу либо привязка родительского аккаунта. Без этого предмет можно сделать, но не продать.
Взносы за выпуск
Загрузка. 80 Robux за подачу предмета.
Публикация. Невозвратный взнос, зависит от типа:
| Тип предмета | Взнос |
|---|---|
| Классическая одежда: футболки, рубашки, штаны | 10 Robux |
| Большинство аксессуаров | 600 Robux |
| Волосы, шея, плечи, спина, пояс, передний слот | 1000 Robux |
| Шляпы, лицо, голова, эмоции | 1500 Robux |
| Тело | 2500 Robux |
Для платных ограниченных предметов взносы выше: от 5000 до 20 000 Robux в зависимости от типа. По бесплатным ограниченным предметам действует поштучный сбор, и он целиком остаётся платформе.
Доли с продажи
Покупка в каталоге. Базовая доля создателя — 30%. Дальше работает прогрессивная шкала, привязанная к тому, во сколько раз цена выше минимальной планки для категории: на 1,3 планки — 37%, на двух — 50%, на пяти и выше — порядка 70%.
Практический вывод простой: дешёвый предмет отдаёт платформе почти всё, и зарабатывают на позиционировании выше планки, а не на объёме.
Покупка внутри игры. 30% создателю предмета, 40% владельцу игры.
Перепродажа ограниченного предмета. 10% создателю, 50% продавцу, 10% посреднику, 30% платформе.
Чего в документации нет
Гарантированных сроков модерации платформа не публикует. Планировать выпуск предмета впритык к дате кампании рискованно: закладывайте запас и держите план на случай, если вещь не пройдёт с первого раза.
Что это значит для бренда
Себестоимость самого выпуска невелика на фоне любого маркетингового бюджета: даже верхняя строчка таблицы — это несколько тысяч Robux. Основные расходы лежат в другом месте: моделирование, соответствие требованиям каталога, и главное — трафик, который приведёт людей к предмету.
Поэтому предметы почти всегда имеют смысл как часть активации, где есть свой мир или рекламная кампания. Отдельно стоящая вещь в каталоге живёт ровно столько, сколько её кто-то ищет.
Брендовый UGC: реклама, которую аудитория надевает сама
Любой другой формат на платформе заканчивается вместе с оплатой. Понравившаяся вещь для аватара продолжает путешествовать с игроком — в миры, с которыми вы никак не связаны, и на глаза друзьям, которых вы не таргетировали.