Сколько стоит сделать игру в Roblox: из чего складывается смета
Разбор сметы на игру в Roblox: две реальные вилки бюджета, что двигает цену, какие расходы платформы забывают заложить и на чём заказчики переплачивают.
Вопрос «сколько стоит сделать игру в Roblox» звучит как вопрос «сколько стоит снять ролик». Ответ зависит от того, что этой игре предстоит делать и как долго она должна жить. Разберём смету по строчкам, чтобы вы понимали, за что платите и где вас могут развести.
Две вилки, внутри которых лежит почти всё
Пилот: $5 000–20 000. Одна механика, собранная под один вопрос: придёт ли ваша аудитория и останется ли она. На выходе работающий мир, концепт и чистые данные по визитам и средней сессии.
Полноценный брендовый мир: $30 000–250 000. Несколько зон, прогрессия, интеграции с вашими системами, план запуска и поддержка. Разброс внутри вилки огромный, и дальше про то, что вас по ней двигает.
Что двигает цену вверх
Количество зон и механик. Один игровой цикл в одной локации стоит дёшево. Мир с прогрессией, мини-играми и социальными зонами дороже кратно: каждая зона отдельно проектируется, собирается и потом поддерживается.
Интеграции с вашими системами. Мир, который умеет отдавать промокод, писать событие в CRM или связывать игрока с картой лояльности, — это бэкенд-разработка. Обычно именно здесь и лежит бизнес-смысл проекта, и именно эту строчку вырезают первой, когда режут бюджет. Вырезав, получают красивую игрушку без единой измеримой цифры.
Число рынков на старте. Локализация — это не только перевод текста. Это озвучка, культурные правки механик, иногда разные наборы предметов.
Уникальные модели и анимации. Библиотечные ассеты дешёвые и выглядят как библиотечные.
Что забывают заложить
Поддержку. Мир без обновлений теряет игроков, а алгоритмы Roblox смотрят на удержание. Смета только на сборку означает, что через три месяца вы будете платить за хостинг билборда. Просите цифру на двенадцать месяцев.
Продвижение. Игра не найдёт игроков сама. Бюджет на запуск — отдельная строка, и она сопоставима с производством, если вам нужен быстрый старт.
Комиссию платформы, если вы собираетесь что-то продавать внутри. По документации Roblox при покупке внутри игры создатель предмета получает 30%, владелец игры — 40%. Остальное остаётся платформе. Это не расход на разработку, но на модель монетизации влияет сильно.
На чём переплачивают
Самая частая переплата — сложная механика, которую никто не проходит дальше первой минуты. Вторая — мир на вырост: строят десять зон, а игроки живут в одной. Третья — предоплата за годовую поддержку у студии, которая ещё ничего вам не запустила.
Лечится это одинаково: сначала пилот, потом решение. Наш мир для «Ленты» вырос до 1,67 млн визитов и 184 тысяч добавлений в избранное, но начинался он с одной механики, а не с генерального плана на десять зон.
Как проверить смету
Попросите разбивку по ролям и часам: геймдизайн, 3D, скриптинг, бэкенд, QA, продюсирование. Если смета одной строкой «разработка мира», торговаться вам не с чем и сравнивать не с чем.
Дальше сверьте три вещи: что входит в цену, что будет выставлено отдельно и что происходит через месяц после запуска. Разница между честной студией и красивой презентацией видна именно здесь.
Сколько стоит мир в Roblox
Настоящие вилки, открыто: пилот — $5 000–20 000, полноценный брендовый мир — $30 000–250 000. Где именно внутри вилки окажется проект, решают четыре вещи, и прикинуть бюджет по ним можно до разговора с подрядчиком.