Студии разработки игр в Roblox для брендов: семь команд, которым стоит позвонить в 2026 году
Семь студий, которые делают игры и кампании в Roblox для брендов: каких клиентов и какие цифры каждая показывает, кому подходит и как проверить любую за десять минут.
Мы сами студия Roblox, так что читайте список с поправкой на автора. Себя поставили первыми: блог наш. Остальные шесть идут по алфавиту. Их мы взяли из официального каталога партнёров Roblox: там 20 студий со статусом Brand Creator Partner и два рекламных холдинга, Dentsu и WPP. Из двадцати выбрали тех, у кого на сайте названы настоящие бренды и проекты.
Все цифры ниже взяты с сайтов самих студий или с публичных страниц игр в Roblox, проверены 2 октября 2026 года. Студии показывают свои лучшие результаты, мы тоже. Перед договором откройте страницу игры и посмотрите сами: визиты, избранное, дату последнего обновления. Что значат эти цифры, разобрали в чек-листе заказчика.
1. Oi_iO
Это мы. Строим брендовые миры в Roblox, ведём их после запуска и подключаем к тому, что у бренда уже есть: программе лояльности, CRM, воронке в Telegram.
- Что можно открыть прямо сейчас. Миры для «Ленты», самый большой набрал 1,6 млн визитов и 184 000 добавлений в избранное. Мир онлайн-школы «Фоксфорд» — больше 500 000 визитов. Игра по фильму для «Централ Партнершип» — больше 320 000. Ещё проекты для VK, Samsung, «Финама» и «Детского мира». Всё лежит в кейсах.
- Свои игры. Bike Downhill перевалила за 19 млн визитов. На своих играх мы узнаём, что держит игрока в мире, до того как тратить деньги клиента.
- Цена. Пилот с одной механикой стоит $5 000–20 000, полноценный брендовый мир — $30 000–250 000. Где окажется ваш проект, видно в разборе стоимости.
- Сроки. От первого звонка до концепта и плана KPI проходит четыре–шесть недель.
Подойдём, если хотите сначала проверить идею пилотом, а потом уже тратить бюджет на большой мир. Или если мир нужно связать с лояльностью и продажами. Или если работаете и на русскоязычном рынке, и на англоязычном.
2. Dubit
Компания, которая с 1999 года исследует молодёжь и делает для брендов игры. Строит свои миры и ставит временные брендовые зоны внутрь популярных игр Roblox.
- Проекты. Glamhattan для Maybelline (3 млн визитов, 110 млн показов), Hair Care Lab для Sunsilk (больше 90 млн визитов), Lunchables Playables для Kraft: по данным Dubit, продажи выросли на 22%. Среди клиентов ещё adidas, L’Oréal, LEGO, Starbucks, NASCAR.
Подойдёт, если план нужен на исследованиях того, как ведут себя молодые игроки, или вы хотите появиться в играх, где аудитория уже есть.
3. Gamefam
Издатель в Roblox: больше 50 игр в портфеле и больше 50 брендов-партнёров, среди них LEGO, adidas, Sega, Netflix, Samsung, FIFA, Mattel. Sonic Speed Simulator, который студия сделала для Sega, набрал больше миллиарда визитов.
Подойдёт, если бюджет большой и нужен охват по целой сети живых игр, а свой отдельный мир не обязателен.
4. Super League
Игровая медиакомпания: ведёт кампании брендов в Roblox, Fortnite и мобильных играх. Клиенты — Mattel, Paramount, Chipotle, Hyundai, Disney.
Подойдёт, если вы мыслите медиакампанией на несколько платформ и хотите, чтобы один подрядчик закупил и провёл всё целиком.
5. The Gang
Шведская студия (The Gang Sweden AB): больше 150 человек и больше 80 выпущенных игр. Их Vans World первым из брендовых миров в Roblox перешагнул 100 млн визитов. Ещё у них Spotify Island, The Co-Worker для IKEA и Polo Beach для Ralph Lauren.
Подойдёт, если вы бренд одежды или лайфстайла, планируете флагманский мир и бюджет на него есть.
6. Toya
Команды в Европе и Северной Америке. Переносит в Roblox фильмы и мультфильмы, делает брендовые магазины с предметами для аватаров. Miraculous Ladybug RP получила награду «Лучшая игра Roblox» на Pocket Gamer Awards 2023. Coraline: Evade the Others почти за два месяца после запуска набрала около 18 млн визитов. Клиенты — Netflix, Microsoft, Dove.
Подойдёт, если у вас есть фильм, сериал или персонаж и его нужно превратить в игру, понятную детям.
7. Voldex
Владеет Brookhaven и Driving Empire и продаёт брендам интеграции внутрь этих игр. Там проводили кампании NFL, Porsche, LEGO, Netflix, Samsung; в сентябре 2026 года в Brookhaven шёл ивент Jurassic World. По данным Voldex, в его игры заходят больше 140 млн игроков в месяц.
Подойдёт, если хотите на несколько недель оказаться внутри готового хита и не строить и не раскручивать свой мир.
Какой подрядчик нужен именно вам
Работа в списке бывает трёх видов. Свой мир (мы, Dubit, The Gang, Toya) остаётся вашим активом на годы, но ему нужен план запуска: новый мир стартует с нуля игроков. Интеграция в чужой хит (Voldex, портфель Gamefam, временные зоны Dubit) даёт аудиторию в первый же день и заканчивается вместе с кампанией. Медиакампания на несколько платформ (Super League, а также Dentsu или WPP, если вы уже с ними работаете) подходит брендам, которые сравнивают Roblox с остальными каналами.
Для российского бренда у западной студии есть практический вопрос: договор и оплата через иностранное юрлицо. Решите его до брифа.
Если не понимаете, какой из трёх вариантов ваш, начните с малого. Пилот отвечает на этот вопрос по цене одной механики. Расскажите, что хотите продать, и мы честно скажем, подходим ли мы или кому из шести мы бы позвонили на вашем месте.
Roblox-агентство, которое доводит мир до релиза
Обычно стратегию пишет одно агентство, а разработку отдают на сторону — и по дороге теряется половина замысла. Мы делаем оба этапа и отвечаем за ту же цифру, что и вы: сколько людей пришло и сколько времени осталось.