Как Roblox решает, кому показывать вашу игру?
Алгоритм рекомендаций Roblox работает в две стадии и оптимизируется под долгосрочное удержание. Разбор сигналов, которые он считает, по официальной документации платформы.
Roblox подбирает игры каждому пользователю алгоритмом из двух стадий и оптимизирует выдачу под долгосрочное удержание игрока. Главный сигнал — что человек делает после того, как зашёл: досматривает ли сессию или выходит в первые минуты.
Всё, что ниже, взято из документации платформы для разработчиков.
Две стадии
Отбор. Алгоритм выбирает подмножество игр, которые могут понравиться конкретному пользователю, опираясь на сигналы вовлечённости, удержания и монетизации.
Ранжирование. Из отобранного строится персональная выдача.
Новые игры проходят через механику «исследуй и расширяй»: платформа сначала показывает игру небольшим когортам, смотрит на реакцию и только потом расширяет показ.
Отсюда следует практическая вещь. Первые дни после запуска — это тест, который вы либо проходите, либо нет. Плохое удержание в тестовой когорте закрывает расширение показов, и никакие правки на третьей неделе этого уже не отыграют.
Какие сигналы считаются главными
По документации, наиболее важные:
- доля игроков, которые начали играть после того, как увидели игру;
- доля тех, кто вышел в первые минуты первой сессии — это негативный сигнал;
- сколько дней игрок возвращается и сколько времени проводит.
Во вторую группу важности попадают совместные игровые дни, качественные сессии и метрики трат.
Самое важное предложение во всей документации
Платформа прямо указывает: сигналы считаются по пользователям, которые пришли органически из блока рекомендаций.
Это ответ на вопрос, почему закупка трафика не разгоняет алгоритм. Купленные заходы в расчёт качества не идут. Они дают вам цифру посещений и не дают роста в выдаче.
Что снижает показы
Документация перечисляет три вещи прямо:
Розыгрыши в описании. Метаданные, построенные вокруг денежных наград, получают пониженное продвижение.
Расхождение описания и содержимого. Обещали одно, внутри другое.
Неоригинальность. Игра, похожая на существующие, ранжируется ниже.
Что рекомендуют делать
Точные ключевые слова в метаданных. Оригинальные изображения и названия. Собственная идея вместо копии тренда. Отслеживание уведомлений о проблемах качества в дашборде создателя.
Что это значит для бренда
Ваш мир соревнуется по тем же правилам, что и все остальные. Логотип бренда не даёт форы, а промо-механика с раздачей призов в описании — это ровно тот случай, который платформа отдельно называет причиной снизить показы.
Планируйте так: первые дни решают, будет ли органика. Значит, к запуску мир должен быть отлажен и удерживать игрока с первой сессии, а не «допиливаться по ходу».
Реклама в Roblox: форматы и когда их покупать не стоит
Immersive-рекламу проще всего купить и проще всего слить. Разбираем, как каждый формат ведёт себя при встрече с живыми игроками и куда бюджет стоит направить вместо него.