Кому принадлежит мир в Roblox после сдачи проекта?
Владелец мира — тот, чья группа его опубликовала, независимо от того, кто платил за разработку. Что прописать в договоре, чтобы актив остался у бренда.
Мир принадлежит владельцу группы, под которой он опубликован. Оплата разработки сама по себе прав на опубликованный опыт не даёт, поэтому вопрос решается договором и настройкой группы до начала работ.
Как это устроено технически
Каждый опыт в Roblox привязан к аккаунту или группе. Публикация под группой подрядчика означает, что подрядчик и есть владелец в терминах платформы, что бы ни было написано в вашем договоре.
Договор при этом никуда не девается и работает в правовом поле. Но пока актив лежит в чужой группе, любое действие с ним требует участия подрядчика.
Что должно быть в договоре
Владение группой. Группа принадлежит бренду, аккаунт компании числится владельцем.
Права на исходники. Проектные файлы, скрипты, трёхмерные модели передаются заказчику.
Права на ассеты. Каждая модель, звук и изображение созданы подрядчиком либо приобретены с правом передачи. Список прикладывается к акту.
Доступ к аналитике. Бренд имеет собственный доступ к дашборду создателя.
Порядок передачи. Что именно передаётся в момент сдачи и в какой срок.
Отдельно про UGC-предметы
Аватарные предметы, выпущенные в рамках проекта, живут по своим правилам маркетплейса и привязаны к аккаунту, который их загрузил. Пропишите их отдельным пунктом, иначе они останутся у того, кто нажимал кнопку загрузки.
Что делать, если проект уже сдан не так
Перенос опубликованного опыта между владельцами возможен. Это переговоры плюс техническая процедура, и проходит она тем спокойнее, чем лучше у вас отношения с подрядчиком.
Отсюда практический совет: решайте вопрос владения на этапе договора, когда у обеих сторон есть мотивация договориться.
Простой тест перед подписанием
Спросите: если мы завтра сменим студию, что именно у нас останется и что придётся делать заново. Внятный ответ на этот вопрос — признак нормального подрядчика.
Roblox-агентство, которое доводит мир до релиза
Обычно стратегию пишет одно агентство, а разработку отдают на сторону — и по дороге теряется половина замысла. Мы делаем оба этапа и отвечаем за ту же цифру, что и вы: сколько людей пришло и сколько времени осталось.