Что должно быть в месячном отчёте по брендовому миру?
Три главных числа, возвращаемость по когортам, что вышло за месяц и что это изменило. Форма на одну страницу, делающая живой мир понятным тем, кто в него не заходит.
Месячные отчёты по живым мирам обычно проваливаются двумя способами: скриншот дашборда, который никто не может прочитать, или колода графиков без единого решения. Вот форма, которая работает.
Первая страница: три числа
Визиты за месяц и рядом предыдущий месяц.
Средняя длительность сессии в определении платформы: общее время игры, делённое на число сессий за день.
Целевое действие — погашенные коды, заполненные формы, созданные записи. Это та строка, которая интересует бизнес.
Три числа, у каждого сравнение. Всё остальное на первой странице — украшение.
Возвращаемость в разбивке по источнику трафика
D1 и D7 для новых пользователей месяца и те же цифры отдельно для органической и платной когорт.
В усреднённом виде они прячут единственное осмысленное сравнение. Платный пуш всегда тянет смешанное число вниз, и отчёт, который их не разделяет, вызывает панику каждый раз, когда тратятся медийные деньги.
Что вышло и что это дало
Строка лайв-опса: какой контент, события и починки уехали и в какие даты.
Дальше чтение: что сдвинулось после каждого. Этот абзац и делает отчёт стоящим написания — только здесь деньги, потраченные на лайв-опс, встречаются с доказательствами.
Что дальше и что для этого нужно
План на следующий месяц плюс любое решение или ассет, нужный со стороны бренда, и срок. Отчёт, который только описывает и ничего не просит, — причина, по которой живые миры дрейфуют.
Раздел, о котором забывают
Изменения на платформе. Roblox пересматривает свои политики несколько раз в год, и правка правил может повлиять на то, что позволено вашему миру и его продвижению.
Чего в отчёте быть не должно
Показов. Подписчиков. Любого числа, взятого из табло соцсетей. Они возвращаются, потому что большие, и не описывают ничего происходившего внутри мира.
Объём
Одна страница плюс приложение с графиками для желающих. Месячный отчёт, который читается час, пролистывают ровно те люди, ради чьих решений он написан.
Roblox-агентство, которое доводит мир до релиза
Обычно стратегию пишет одно агентство, а разработку отдают на сторону — и по дороге теряется половина замысла. Мы делаем оба этапа и отвечаем за ту же цифру, что и вы: сколько людей пришло и сколько времени осталось.