Аналитика игры в Roblox: что видно в кабинете, а что нет
Какие метрики отдаёт панель создателя Roblox, при каких условиях они открываются, где данные запаздывают и что придётся считать своим бэкендом.
Прежде чем договариваться о KPI, полезно знать, что платформа вообще умеет показывать. Иначе в договор попадают метрики, которых не существует, а отчёт приходится собирать вручную из скриншотов.
Что отдаёт панель создателя
По документации Roblox доступны пять групп показателей.
Удержание. Сколько игроков возвращается после первого визита, в том числе на первый и седьмой день.
Вовлечённость. Активность игроков и средняя длина сессии.
Привлечение. Откуда игроки пришли и как источники конвертируются, включая долю тех, кто дошёл от карточки игры до запуска.
Демография. Возраст, пол, страна и язык месячной аудитории.
Монетизация. Средняя выручка на платящего, средняя выручка на активного пользователя в сутки, конверсия в покупку.
Плюс отдельная вкладка с отзывами и оценками игроков.
Условия, при которых метрики открываются
Полный набор показателей доступен, когда у игры больше десяти активных пользователей в сутки и больше десяти часов игры семь дней подряд. То есть в первые дни после запуска вы будете смотреть на неполную картину, и это нормально — закладывайте в план, что первые выводы делаются на второй неделе.
Экспорт данных с графиков недоступен, если игра подключена меньше 48 часов или если в выбранном периоде не было игроков. Данные по продажам обновляются раз в двое суток, так что мгновенной сверки по деньгам не будет.
Чего в кабинете нет
Связи с вашими системами. Платформа не знает, что игрок, получивший промокод, потом пришёл в магазин. Атрибуцию на продажи собирает ваш бэкенд: игра отдаёт событие, ваша сторона его принимает и склеивает с клиентом.
Готовых воронок под ваш сценарий. Шаги внутри мира вы размечаете сами и сами же считаете переходы между ними.
Стоимости визита. Кабинет показывает поведение, а не деньги, потраченные на трафик. Сводить одно с другим придётся в вашей таблице.
Что попросить у подрядчика на этапе брифа
Три вещи, которые дешевле заложить сразу, чем прикручивать потом.
Разметку событий: какие действия внутри мира считаются шагами, и как они называются. Передачу событий наружу: куда они уходят и в каком формате. Доступ к панели создателя для вашей команды, а не только для агентства.
Последний пункт часто забывают, а он решает: без доступа вы получаете отчёт в виде презентации, где цифры уже кем-то интерпретированы.
Минимальный набор KPI, который имеет смысл
Уникальные игроки, средняя сессия, возврат на первый и седьмой день, и одно бизнес-событие: выданный промокод, заполненная форма, переход в приложение. Всё остальное — детали, которые интересны команде разработки, а не бренду.
Разработка игр в Roblox для брендов — под ключ
Фрилансер соберёт вам плейс. Чтобы в мир возвращались, нужна продакшн-логика: механика, экономика, live-ops и аналитика продуманы вместе и до того, как поставлен первый блок.