← Все статьи

Нужно ли локализовать мир в Roblox на другие языки?

Roblox автоматически переводит названия, описания и внутриигровой текст, но качество ниже ручного перевода. Когда автоперевода достаточно и когда нужен переводчик.

Roblox переводит названия, описания и внутриигровой текст автоматически, без настройки со стороны разработчика. Ручной перевод нужен там, где текст несёт смысл механики или голос бренда.

Как работает автоперевод

По документации платформы, автоматический перевод доступен любой игре сразу и покрывает название, описание и внутриигровой текст. Работает он только там, где нет ручного перевода: ваши собственные строки всегда в приоритете.

Включает автоперевод сам игрок в настройках аккаунта. То есть вы не управляете тем, увидит человек машинный перевод или исходный язык.

Как устроена ручная локализация

У игры один исходный язык одновременно, и по умолчанию он берётся из языка аккаунта разработчика. Задать его нужно до начала работы над переводами.

Дальше вы добавляете нужные языки через настройки локализации в дашборде, правите строки в таблице переводов, при необходимости обращаетесь к таблице программно и подменяете ассеты в зависимости от языка.

Отдельное свойство AutoLocalize можно отключить на конкретных элементах интерфейса, чтобы платформа не переводила то, что переводить не надо. Названия брендов — первый кандидат.

Когда автоперевода хватает

Мир, где текста мало и он служебный: подписи кнопок, короткие подсказки. Игрок понимает механику из действий, а не из формулировок.

Когда нужен человек

Текст — часть механики. Загадки, вопросы, диалоги. Машинный перевод вопроса школьной программы способен сделать его бессмысленным.

Голос бренда. Слоганы, названия продуктов, юмор. Тут машинный перевод читается как машинный, и аудитория пишет об этом в отзывах.

Юридические формулировки. Тексты согласий и условий акции переводит юрист, а не алгоритм.

Практический подход

Отключите автоперевод на брендовых названиях. Переведите вручную всё, что игрок обязан понять, чтобы пройти дальше. Остальное отдайте платформе.

И проверьте результат глазами носителя языка до запуска, а не после первых отзывов.

Что мы с этим делаем

Активации в Roblox, которые переживают рекламный флайт

Типичная активация выходит, даёт всплеск на неделю и к моменту рассылки итогового отчёта стоит пустым сервером. Это провал проектирования, и его можно избежать.