Décryptage de cas : comment un distributeur a atteint 1.6M de visites sur deux mondes Roblox
Comment les personnages de fidélité de Lenta sont devenus deux mondes de marque Roblox — et comment le second s'est appuyé sur le premier pour atteindre 1.6M+ de visites joueurs.
Les programmes de mondes de marque les plus forts ne sont pas des campagnes uniques. Ils se cumulent. Voici comment un distributeur a transformé ses personnages de fidélité en deux mondes Roblox qui, ensemble, ont attiré 1.6M+ de visites joueurs — et ce qui a fait que le second a travaillé encore plus fort que le premier.
Monde un : Lippers
L’objectif était un business retail concret : augmenter la fréquence d’achat et le panier moyen, et relier le jeu à de vrais achats en magasin. Nous avons construit un monde autour des Lippers — les personnages du programme de fidélité du distributeur, si bien que la marque était le casting, pas un logo posé par-dessus.
La boucle : parcourir quatre parcours d’obstacles, tourner une roue de la fortune pour des Robux, des objets ou des produits à prix réduit. La touche business : les clients qui dépensaient 1,700₽ en magasin recevaient un code promo sur leur ticket de caisse qui augmentait leurs chances. Le backend reliait l’ID de chaque joueur au CRM de fidélité pour que les lots soient crédités automatiquement.
Le résultat : 230,000+ joueurs uniques le premier mois et une place parmi les meilleurs jeux russes en favoris — avec les achats en magasin reliés directement à la boucle de récompense en jeu.
Monde deux : le reskin du Nouvel An
Plutôt que de construire quelque chose de neuf à partir de zéro, nous avons réutilisé la fondation éprouvée pour une activation de fidélité saisonnière. Nous avons entièrement réhabillé le monde dans un décor de Nouvel An avec de nouveaux personnages (des capybaras zen), de nouveaux lieux et des récompenses saisonnières, mais nous avons conservé la boucle et l’intégration CRM qui fonctionnaient déjà.
Le résultat : 1.3M+ d’entrées, une fréquence de visite en magasin et un panier moyen plus élevés durant le pic saisonnier, et un fort engagement des enfants et des parents.
Pourquoi le second monde a surperformé
- Il reposait sur une boucle validée. La mécanique était déjà éprouvée, donc la version saisonnière est partie en position de force.
- Il a surfé sur un moment. Le Nouvel An a donné aux gens une raison opportune de revenir.
- Il a conservé la colonne vertébrale des données. L’intégration de fidélité a fait que le second monde a lui aussi généré un comportement retail mesurable, pas seulement des parties.
Ensemble, les deux mondes ont atteint 1.6M+ de visites joueurs — un chiffre qui existe parce que le programme s’est cumulé au lieu de repartir de zéro.
La leçon pour les marques
Un monde de marque est un actif, pas une pub. Construisez la boucle une fois, prouvez-la, puis prolongez-la avec des saisons et des reskins. La deuxième activation est moins chère et souvent plus grosse que la première, parce que vous rafraîchissez une fondation éprouvée au lieu de parier sur une nouvelle.
Vous pensez en campagnes ? Essayez de penser en programmes. Lancez un pilote et nous construirons la fondation sur laquelle vous pourrez capitaliser.
Des activations Roblox qui survivent à la campagne
L’activation habituelle sort, décolle une semaine, et n’est plus qu’un serveur vide quand le bilan circule. C’est un défaut de conception, pas une limite de la plateforme — et c’est évitable.