← Tous les articles

Atteindre l'audience qui saute et bloque vos publicités

Les chiffres derrière le passage des marques à Roblox : 132M de personnes par jour, 31 milliards d'heures par trimestre, et un jeune public qui désactive massivement la publicité intrusive.

L’argument en faveur de la construction sur Roblox n’est pas une affaire de feeling. C’est un déplacement du lieu où vit l’attention et de la manière dont les publics les plus jeunes traitent la publicité. Voici les chiffres, et ce qu’ils signifient pour une marque.

L’audience a déménagé

Dans sa lettre aux actionnaires du T1 2026, Roblox a rapporté 132 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en moyenne — en hausse de 35 % en glissement annuel — et 31 milliards d’heures d’engagement sur le trimestre. Faites le calcul et cela représente environ deux heures et demie par jour, par utilisateur actif, à l’intérieur de la plateforme. Ce n’est pas une niche. C’est un lieu où une audience très large et très engagée choisit de passer une part significative de sa journée.

Ils font la sourde oreille à l’interruption

Ce même public plus jeune est celui qui est le plus susceptible de couper la publicité intrusive. Des enquêtes sectorielles ont situé l’usage des bloqueurs de pub chez les 16–24 ans près de la moitié de la cohorte, et les jeunes publics passent et désactivent massivement les formats interruptifs dès qu’ils le peuvent. Vous pouvez continuer à acheter des impressions contre des gens qui ont organisé leur vie pour les éviter — ou vous pouvez changer de format.

Pourquoi un monde bat une impression

Une impression payée achète une à deux secondes de coup d’œil, contre un spectateur qui essaie activement de ne pas regarder. Un monde de marque fait l’inverse : les gens choisissent d’entrer, et restent des minutes. Au lieu d’interrompre le contenu pour lequel quelqu’un est venu, vous devenez un contenu pour lequel il vaut la peine de venir.

Cette inversion est tout l’argument :

  • Les impressions sont des secondes louées. Vous payez de nouveau à chaque fois.
  • Un monde, ce sont des minutes achetées. Les gens y passent du vrai temps, à leurs conditions, et reviennent.
  • L’engagement se cumule. Un monde que les gens aiment amène leurs amis, et le live-ops le maintient en vie.

Ce que les chiffres n’excusent pas

Les données expliquent pourquoi l’opportunité est réelle — mais elles ne garantissent pas les résultats. Un mauvais monde dans un marché immense reste un mauvais monde. La plateforme vous donne l’audience ; une bonne expérience gagne ses minutes. C’est pourquoi nous mesurons sur les visites et le temps de session, pas sur la taille de l’audience adressable.

À retenir

Si votre cible penche vers le jeune, une part croissante de votre média payé atterrit sur des gens qui ont choisi de ne plus recevoir de publicité. Roblox est là où cette audience passe réellement son temps, dans un mode où elle est prête à s’engager — à condition que vous vous présentiez comme quelque chose qui vaut la peine d’être joué plutôt que quelque chose à passer.

Vous voulez les atteindre là où ils sont engagés ? Lancez un pilote.

Sources : Lettre aux actionnaires de Roblox — T1 2026.

Ce que nous faisons à ce sujet

La publicité Roblox, et quand c’est le mauvais achat

Les publicités immersives sont ce qu’il y a de plus simple à acheter sur Roblox, et de plus simple à gaspiller. Voici comment chaque format se comporte face à de vrais joueurs, et où l’argent devrait aller.