วิธีวัดผลโลกแบรนด์บน Roblox (และสิ่งที่ควรมองข้าม)
ยอดเข้าชม เวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน การรักษาผู้เล่น ตัวชี้วัดที่บอกได้จริงว่าโลกแบรนด์บน Roblox ได้ผลไหม และตัวเลขหลอกตาที่ควรเลิกรายงาน
หากคุณสร้างสถานที่ที่ผู้คนใช้เวลาอยู่ในนั้น คุณต้องวัดมันเหมือนสถานที่ ไม่ใช่เหมือนแบนเนอร์ นี่คือตัวเลขที่สำคัญสำหรับโลกแบรนด์บน Roblox และตัวเลขที่ทำให้ทีมเข้าใจผิดอย่างเงียบ ๆ
ตัวชี้วัดที่สำคัญ
ยอดเข้าชมของผู้เล่น (Player visits) จำนวนครั้งที่ผู้เล่นเข้าโลกของคุณ นี่คือการเข้าถึงในรูปแบบที่แท้จริงที่สุด ไม่ใช่ “คนที่ถูกยิงโฆษณาของคุณ” แต่เป็นคนที่เปิดประสบการณ์ของคุณอย่างจริงจัง จากสองโลก Lenta ของเรา ตัวเลขนั้นแตะยอดเข้าชมผู้เล่น 1.6M+
เวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน (Average session time) ผู้เล่นอยู่นานกี่นาทีเมื่อเข้ามาแล้ว นี่คือสัญญาณที่ดีที่สุดว่าประสบการณ์นั้นดีไหม เทรลเลอร์หนังแบรนด์ที่เราสร้างรักษาเวลาเฉลี่ยต่อเซสชันไว้ประมาณเจ็ดนาที นั่นคือหลายนาทีของความสนใจที่เลือกเองและแอ็กทีฟ ไม่ใช่อิมเพรสชันที่กดข้ามได้
การรักษาผู้เล่นและการกลับมาเยือน (Retention and return visits) ผู้เล่นกลับมาไหม โลกที่ผู้คนกลับมาคือโลกที่มีคอมมิวนิตี้ และมันทบต้นทุกครั้งที่คุณปล่อยการอัปเดต live-ops
การกระทำทางธุรกิจปลายน้ำ (Downstream business action) โลกที่แข็งแกร่งที่สุดเชื่อมการเล่นเข้ากับผลลัพธ์จริง เช่น การซื้อ การสมัคร การใช้รหัสโปรโมชัน เมื่อคุณเชื่อมวงจรรางวัลในเกมเข้ากับการซื้อออฟไลน์ได้ คุณกำลังวัดผลกระทบ ไม่ใช่แค่กิจกรรม
สิ่งที่ควรมองข้าม
อิมเพรสชันและ CPM สิ่งเหล่านี้อธิบายพื้นที่โฆษณา ไม่ใช่สถานที่ การรายงานอิมเพรสชันบนโลกแบรนด์ลากคุณกลับเข้าสู่โมเดลที่คุณทิ้งไปแล้ว และซ่อนว่ามีใครมีส่วนร่วมจริงหรือไม่
CPA เป็นตัวชูโรง กรอบคิดต้นทุนต่อการได้มา (cost-per-acquisition) ผลักให้ทีมปรับแต่งโลกเหมือนโฆษณาสายผลลัพธ์ ซึ่งเป็นเครื่องมือผิดสำหรับสิ่งที่คุณค่าอยู่ที่เวลาที่ใช้ไปและคอมมิวนิตี้ที่สร้างขึ้น เราไม่ชู CPA เป็นตัวนำ และคุณควรกังขาต่อใครก็ตามที่ทำเช่นนั้นกับฟอร์แมตนี้
ยอดผู้ติดตามหรือยอดวิวดิบจากสตรีมเปิดตัว สวยงามบนสไลด์ แต่ไม่ได้บอกอะไรเลยว่าตัวโลกเองได้ผลไหม
กรอบการรายงานแบบง่าย
สำหรับโลกแบรนด์ใด ๆ รายงานสามสิ่ง แล้วคุณจะได้ภาพที่ซื่อตรง
- ผู้คนมาไหม ยอดเข้าชมของผู้เล่น
- พวกเขาอยู่ต่อไหม เวลาเฉลี่ยต่อเซสชันและการรักษาผู้เล่น
- มันขับเคลื่อนธุรกิจไหม การกระทำปลายน้ำที่คุณผูกโลกไว้ด้วย
ที่เหลือคือบริบท หากพาร์ตเนอร์ไม่สามารถแสดงสามสิ่งนี้ให้คุณเห็นอย่างชัดเจน จงถามว่าทำไม
กำหนด KPI ก่อนสร้าง
เวลาที่ดีที่สุดในการตกลงเรื่องการวัดผลคือก่อนที่จะสร้างแอสเซตแม้แต่ชิ้นเดียว ทุกไพลอตที่เราทำเริ่มด้วยแผน KPI เพื่อให้การตัดสินใจ ไป/ไม่ไป ตอนจบเป็นตัวเลข ไม่ใช่ความเห็น เริ่มไพลอต แล้วเราจะกำหนดตัวชี้วัดร่วมกับคุณตั้งแต่ต้น
เอเจนซี Roblox ที่ส่งมอบเวิลด์ ไม่ใช่สไลด์
เอเจนซีส่วนใหญ่ขายกลยุทธ์ Roblox แล้วส่งงานพัฒนาให้คนอื่นทำ เราทำทั้งสองอย่าง และถูกวัดด้วยตัวเลขเดียวกับคุณ คือมีคนเข้ามากี่คนและอยู่นานแค่ไหน