← Tous les articles

Comment mesurer un monde de marque Roblox (et quoi ignorer)

Visites, temps de session moyen, rétention — les métriques qui vous disent vraiment si un monde de marque Roblox a fonctionné, et les chiffres de vanité à cesser de reporter.

Si vous construisez un lieu où les gens passent du temps, vous devez le mesurer comme un lieu — pas comme une bannière. Voici les chiffres qui comptent pour un monde de marque Roblox, et ceux qui induisent discrètement les équipes en erreur.

Les métriques qui comptent

Les visites joueurs. Le nombre de fois où des joueurs sont entrés dans votre monde. C’est votre portée dans sa forme la plus vraie : non pas « les gens à qui on a servi votre pub », mais les gens qui ont activement ouvert votre expérience. Sur nos deux mondes Lenta, ce chiffre a atteint 1.6M+ de visites joueurs.

Le temps de session moyen. Combien de minutes un joueur reste une fois entré. C’est le meilleur signal, à lui seul, de la qualité de l’expérience. Une bande-annonce de film de marque que nous avons construite a tenu un temps de session moyen d’environ sept minutes — cela représente des minutes d’attention active et choisie, pas une impression que l’on peut passer.

La rétention et les visites de retour. Les joueurs reviennent-ils ? Un monde dans lequel les gens reviennent est un monde avec une communauté, et il se cumule chaque fois que vous livrez une mise à jour live-ops.

L’action business en aval. Les mondes les plus forts relient le jeu à un vrai résultat — un achat, une inscription, l’utilisation d’un code promo. Quand vous pouvez relier une boucle de récompense en jeu à un achat en magasin, vous mesurez de l’impact, pas seulement de l’activité.

Ce qu’il faut ignorer

Les impressions et le CPM. Elles décrivent de l’inventaire publicitaire, pas un lieu. Reporter des impressions sur un monde de marque vous ramène dans le modèle que vous avez quitté et masque si quiconque s’est réellement engagé.

Le CPA en indicateur phare. Le cadrage par coût d’acquisition pousse les équipes à optimiser un monde comme une pub à la performance, ce qui est le mauvais instrument pour quelque chose dont la valeur réside dans le temps passé et la communauté construite. Nous ne mettons pas le CPA en avant, et vous devriez vous méfier de quiconque le fait pour ce format.

Le nombre brut d’abonnés ou de vues d’un stream de lancement. Joli pour une slide, mais cela ne dit rien sur le fait que le monde lui-même fonctionne.

Un cadre de reporting simple

Pour tout monde de marque, reportez trois choses et vous aurez une image honnête :

  1. Les gens se sont-ils présentés ? — les visites joueurs.
  2. Sont-ils restés ? — le temps de session moyen et la rétention.
  3. Cela a-t-il fait bouger le business ? — l’action en aval à laquelle vous avez relié le monde.

Tout le reste est du contexte. Si un partenaire ne peut pas vous montrer ces trois éléments proprement, demandez pourquoi.

Fixez les KPI avant de construire

Le meilleur moment pour s’accorder sur la mesure, c’est avant qu’un seul asset ne soit produit. Chaque pilote que nous menons commence par un plan de KPI, de sorte que le « go/no-go » à la fin soit un chiffre, pas une opinion. Lancez un pilote et nous définirons les métriques avec vous en amont.

Ce que nous faisons à ce sujet

Une agence Roblox qui livre des mondes, pas des présentations

La plupart des agences vendent une stratégie Roblox et confient la production à quelqu’un d’autre. Nous faisons les deux, et nous sommes jugés sur le même chiffre que vous : combien de joueurs sont venus et combien de temps ils sont restés.