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プレイアブルトレーラー:ある映画が7分の平均セッションを保った方法

Robloxでの映画マーケティングは、ロビーのバナーではありません。映画を能動的なプレイの数分間に変えたインタラクティブなプレイアブルトレーラーの分解。

映画のトレーラーは、運が良く視聴者がスキップしなければ、30秒の注目を買います。プレイアブルトレーラーは、物語の内側での能動的で、選ばれた、手を動かす時間を、数分間買うことができます。ここでは、それが実際にどう機能するかを紹介します。

若年オーディエンスへの映画マーケティングの問題

映画が現象になるかどうかを決めるオーディエンスは、まさに従来の映画マーケティングで最も届きにくい層です。若く、モバイルファーストで、しばしば広告ブロッカーの後ろにいて、リニアTVを見ていません。多額を費やしても、彼らにはほとんど届かないことがあります。一方で、その同じオーディエンスはRobloxの中で何時間も過ごしています。

プレイアブルトレーラーとは何か

映画についての動画の代わりに、映画小さなインタラクティブなワールドを構築します。あるファンタジー作品の公開に向けて、私たちはインタラクティブなゲームトレーラーを構築しました。6つのロケーション、12人のキャラクター、6つのカットシーンです。プレイヤーは5つのテーマ別タスクを通じて映画のキャストと出会い、物語を見るのではなく歩きました。

そして、それに商業的な仕事をさせました。チケット販売パートナーを通じて引き換え可能なチケット割引プロモコードに加え、ワールド内ポスターとブランドアイテムを統合しました。体験は単なる盛り上げではなく、チケットへのファネルでした。

結果

150,000エントリーと7分の平均セッション(カテゴリのベンチマークを大きく上回る)、加えてプロモコードを通じたチケット販売の顕著な押し上げと、スタジオにとってのポジティブなメディア露出です。

7分は重要です。それは広告への一瞥ではありません。若い視聴者があなたの映画のワールドの内側で本物の時間を過ごすことを選び、チケットを買い友人に伝える決断を後押しする、まさにその種のつながりを形成しているのです。

なぜトレーラーより優れて機能するか

  • 能動が受動に勝る。 人は見たものよりも、したことをはるかによく覚えます。
  • 届かない層に届く。 若いオーディエンスがすでにいる場所で、彼らが前のめりになるモードで出会います。
  • コンバートする。 チケット販売との統合により、エンゲージメントは単なるインプレッションではなく、測定可能な販売に変わります。
  • メディアを獲得する。 「スタジオがプレイアブルトレーラーを構築」ということ自体が一つの物語であり、リーチを何倍にもします。

どんなときに適するか

プレイアブルトレーラーは、豊かで視覚的なワールドと若いターゲットを持つあらゆるローンチに適します。映画、番組、ゲーム、大きな製品発表などです。材料は、認識可能なキャストか設定、報いる明確なアクション、そしてコンバージョンのステップ(コード、チケット、サインアップ)で、数分間を成果に変えるものです。

若年オーディエンスを必要とするローンチがありますか。パイロットを始める、プレイアブルトレーラーをスコープします。

私たちの取り組み

ゼロから作らずに進めるRobloxのブランド提携

自社ワールドを建てるということは、発見の問題を自分で解くということです。提携は、誰かがすでに獲得した層を借りることです。速く、安く、そして署名前に理解しておくべき別種のトレードオフがあります。