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可玩预告片:一部电影如何维持 7 分钟的平均会话

Roblox 上的电影营销不是大厅里的一条横幅。拆解一个互动式可玩预告片,它把一部电影变成了数分钟的主动游玩。

一支电影预告片能为你买来三十秒的注意力——如果你走运,而观众没有跳过的话。一个可玩预告片能为你买来数分钟——在故事内部主动、被选择、亲身上手的时间。以下是它在实践中如何运作的。

面向年轻受众做电影营销的难题

决定一部电影能否成为现象级作品的那群受众,恰恰是传统电影营销最难触达的那一群:年轻、移动优先、常常藏在广告拦截器之后、不看线性电视。你可以重金投入,却仍几乎无法在他们面前留下痕迹。与此同时,那同一群受众正在 Roblox 里花上数个小时。

什么是可玩预告片

你构建的不是一支关于电影的视频,而是一个属于电影的小型互动世界。为一部奇幻片,我们构建了一个互动式游戏预告片:六个地点、十二个角色、六段过场动画。玩家在五项主题任务中与电影的主演相遇——是在走进故事,而不是在观看它。

然后我们让它承担商业工作。我们整合了可通过一家票务合作方核销的购票折扣促销码,外加世界内的海报和品牌道具。这个体验不只是造势;它是一条通往一张电影票的漏斗。

结果

150,000 次进入,7 分钟的平均会话——远高于品类基准——外加通过促销码带来的可观购票量提升,以及为片方赢得的正面媒体定位。

七分钟很重要。那不是对一则广告的一瞥;那是一位年轻观众选择在你电影的世界里花上真实的时间,正在形成那种驱动”买票并告诉朋友”这一决定的连接。

为什么它比预告片更有效

  • **主动胜过被动。**人们对自己做过的事的记忆,远胜于对自己看过的事的记忆。
  • **它触达无法触达者。**它在年轻受众已经身处的地方遇见他们,而且是在他们主动投入的状态下。
  • **它能转化。**有了票务整合,参与就转化为可衡量的销售,而不只是曝光。
  • 它赢得媒体。“片方打造了一个可玩预告片”本身就是一个故事,从而倍增覆盖。

它适用于何时

可玩预告片适合任何拥有丰富、视觉化世界且面向年轻目标的发布:电影、剧集、游戏、重大产品揭晓。所需的原料是一组可识别的主演或场景、一个明确的、值得奖励的动作,以及一个转化步骤——一个码、一张票、一次注册——这样那些分钟就能转化为结果。

有一次需要年轻受众的发布?发起一次试点,我们会为你界定一个可玩预告片的范围。

我们为此做了什么

不从零开始的 Roblox 品牌合作

建自己的世界,意味着曝光问题得自己解决。做合作,意味着租用别人已经赢得的受众——更快、更便宜,同时带着另一组值得在签字前弄清楚的取舍。