← บทความทั้งหมด

สิ่งที่แบรนด์เข้าใจผิดเกี่ยวกับ 'เมตาเวิร์ส'

วงจรกระแสเมตาเวิร์สเผาผลาญงบแบรนด์ไปมากมาย นี่คือการแยกแยะที่ซื่อตรงระหว่างละครเมตาเวิร์สที่ว่างเปล่า กับโลกแบรนด์ที่ได้ผลจริง

คำว่า “เมตาเวิร์ส” ก่อความเสียหายจริง มันผูกคลื่นกระแสเข้ากับไอเดียที่ดีจริง ๆ แบรนด์ลงทุนกับกระแสเกินตัว กระแสพังทลาย และตอนนี้ผู้ตัดสินใจจำนวนมากสะดุ้งกับอะไรก็ตามที่ใกล้เคียง ซึ่งน่าเสียดาย เพราะใต้เสียงอึกทึกมีบางสิ่งที่ได้ผลจริง นี่คือวิธีแยกแยะมัน

ความผิดพลาด: การซื้อสิ่งนามธรรม

โปรเจกต์เมตาเวิร์สที่ล้มเหลวมักมีรูปทรงร่วมกัน แบรนด์ซื้อ “การมีตัวตนในเมตาเวิร์ส” ในฐานะไอเดียนามธรรม สร้างพื้นที่แวววาวที่ว่างเปล่า จัดงานเปิดตัว แล้วก็… ไม่มีอะไร ไม่มีเหตุผลให้ใครอยู่ที่นั่น ไม่มีวงจร ไม่มีการกลับมา ไม่มีการวัดผลที่มีความหมายอะไร พื้นที่มีอยู่ แต่ประเด็นไม่มี เมื่อกระแสจางลง งบก็จางตาม และโปรเจกต์ถูกลบทิ้งอย่างเงียบ ๆ

ความผิดพลาดไม่ใช่เทคโนโลยี แต่เป็นการซื้อคำฮิตแทนที่จะซื้อผลลัพธ์

ความเป็นจริง: สถานที่ที่ผู้คนอยู่แล้ว

ปอกสิ่งนามธรรมออก แล้วเวอร์ชันที่ยั่งยืนก็เป็นรูปธรรม สร้างบางสิ่งที่คุ้มค่าแก่การทำ ภายในแพลตฟอร์มที่กลุ่มเป้าหมายของคุณ ใช้เวลาหลายชั่วโมงอยู่แล้ว นั่นคือเหตุผลที่ Roblox อยู่ยงเหนือกระแสเมตาเวิร์ส มันไม่เคยเป็นอนาคตนามธรรม แต่เป็นสถานที่มีชีวิตที่มีประชากรจริง มหาศาล และมีส่วนร่วม คุณไม่ได้ขอให้ผู้คนไปเยือนดินแดนใหม่ แต่ไปพบพวกเขาในที่ที่พวกเขาอยู่

วิธีแยกละครออกจากเนื้อแท้

ถามคำถามเหล่านี้กับข้อเสนอ “เมตาเวิร์ส” ใด ๆ

  • มีกลุ่มเป้าหมายอยู่แล้ว หรือหวังจะเรียกพวกเขามา โลกแบรนด์บนแพลตฟอร์มที่มีประชากรชนะโลกว่างเปล่าที่สร้างเฉพาะทุกครั้ง
  • มีวงจร หรือแค่พื้นที่ สถานที่ให้ยืนไม่ใช่ประสบการณ์ เหตุผลที่จะเล่นและกลับมาต่างหากที่ใช่
  • วัดผลอย่างไร หากคำตอบคือ “การมีตัวตน” หรือ “อิมเพรสชัน” นั่นคือละคร หากเป็นยอดเข้าชม เวลาต่อเซสชัน และการกระทำปลายน้ำ นั่นคือเนื้อแท้
  • เดือนที่สองจะเกิดอะไรขึ้น การเปิดตัวครั้งเดียวที่ไม่มี live-ops คือข่าวประชาสัมพันธ์ ไม่ใช่กลยุทธ์

มุมมองที่ซื่อตรง

งานที่ดีจริง ๆ บางอย่างเกิดขึ้นภายใต้ธงเมตาเวิร์ส ทั้งโลกถาวร พื้นที่องค์กร แพลตฟอร์มอีเวนต์ และเราก็สร้างมันมาไม่น้อย แต่บทเรียนจากวงจรกระแสชัดเจน คุณค่ามาจากกลุ่มเป้าหมายจริง วงจรจริง และการวัดผลจริง ไม่ใช่จากป้ายกำกับ จงไล่ตามผลลัพธ์ ไม่ใช่คำฮิต

เวอร์ชันที่เชื่อถือได้ที่สุดของสิ่งนั้นในวันนี้ สำหรับแบรนด์ส่วนใหญ่ที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายอายุน้อย คือโลกแบรนด์ที่สร้างมาดีบน Roblox วัดผลด้วยว่าผู้คนมาและอยู่ต่อจริงหรือไม่

อยากได้เนื้อแท้ ไม่ใช่ละครไหม เริ่มไพลอต แล้วเราจะยึดมันไว้กับตัวเลขจริง

สิ่งที่เราทำกับเรื่องนี้

เอเจนซี Roblox ที่ส่งมอบเวิลด์ ไม่ใช่สไลด์

เอเจนซีส่วนใหญ่ขายกลยุทธ์ Roblox แล้วส่งงานพัฒนาให้คนอื่นทำ เราทำทั้งสองอย่าง และถูกวัดด้วยตัวเลขเดียวกับคุณ คือมีคนเข้ามากี่คนและอยู่นานแค่ไหน