← 全部文章

品牌对"元宇宙"的误解

元宇宙的炒作周期烧掉了大量品牌预算。这里是空洞的元宇宙表演与一个真正奏效的品牌世界之间诚实的区分。

“元宇宙”这个词造成了真实的伤害。它把一波炒作附着在一个真正不错的想法上,品牌对炒作过度投资,炒作崩塌,如今许多决策者一听到任何沾边的东西就退缩。这很可惜,因为在噪音之下,有某种真正奏效的东西。以下是如何把它们区分开。

错误:购买抽象概念

那些失败的元宇宙项目往往共享同一个形状:一个品牌把”在元宇宙中的存在”当作一个抽象概念买了下来,建了一个光鲜而空洞的空间,办了一场启动,然后……什么都没有。没有任何人待在那里的理由,没有循环,没有回访,没有任何有意义的衡量。空间存在了;要点却不见了。当炒作褪去,预算也随之褪去,项目被悄悄删除。

错误不在于技术。而在于买了一个流行词,而不是一个结果。

现实:人们本就身处的场所

剥去抽象,那个经久耐用的版本是具体的:在一个你的受众本就花上数个小时的平台内部,构建某种值得去做的东西。这正是为什么 Roblox 比元宇宙炒作活得更久——它从来不是一个抽象的未来,它是一个拥有真实、庞大、投入人口的活跃场所。你不是在请人们造访一片新的疆域。你是在他们所在之处遇见他们。

如何区分表演与实质

对任何”元宇宙”提案问这些问题:

  • **已经有受众了,还是你在指望召唤一个出来?**一个建在有人口的平台上的品牌世界,每一次都胜过一个量身定制的空洞世界。
  • **有循环,还是只有一个空间?**一个可以站在里面的场所不是一个体验。一个去游玩和回来的理由才是。
  • **它如何被衡量?**如果答案是”存在感”或”曝光量”,那就是表演。如果是到访、会话时长和一个下游动作,那就是实质。
  • **第二个月会发生什么?**一次没有 live-ops 的一次性启动是一份新闻稿,而不是一个策略。

诚实的看法

在元宇宙的旗号下,确实发生过一些真正不错的工作——持久世界、企业空间、活动平台——而我们构建过大量这样的东西。但从炒作周期中得到的教训是清晰的:价值来自一个真实的受众、一个真实的循环和真实的衡量,而不是来自那个标签。追逐结果,而不是流行词。

对今天大多数触达年轻受众的品牌来说,那件事最可靠的版本,是一个精心构建、建在 Roblox 上的品牌世界——以人们是否真正到来并留下来衡量。

想要实质,而不是表演?发起一次试点,我们会用真实的数字来检验它。

我们为此做了什么

交付世界而不是提案的 Roblox 代理商

多数代理商只卖 Roblox 策略,把开发转给别人。我们两件事都做,并且用与您相同的数字接受检验:来了多少人,停留了多久。