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楽しさを壊さずに、ブランドワールド内でリードを獲得する

ブランドワールドはリードエンジンになりえます。適切な瞬間に、適切な理由で連絡先を尋ねればの話です。プレイヤーが自ら参加するファネルの作り方。

ブランドワールドは、密かに最良のリード源の一つになりえます。従来のチャネルが届かない人々に届き、彼らが進んで手渡す連絡先を集めるのです。コツは、ゲームをフォームに変えることなく、適切な瞬間に、適切な理由で尋ねることです。

間違ったやり方

不器用なバージョンは、フォームの後ろに楽しさをゲートします。プレイするにはサインアップを、というものです。人々が娯楽のために来たプラットフォームでは、それは体験が始まる前に体験を殺します。低品質な連絡先がちょろちょろと集まり、多くのプレイヤーが離脱するでしょう。

正しいやり方:交換を勝ち取る

ワールド内での優れたリード獲得は、一つのルールに従います。プレイヤーは、すでに関心を持っている時点で、望むものを得ているからこそ、あなたに何かを与えるのです。

私たちが構築したあるエドテックワールドでは、プレイヤーは20レベルの知識チャレンジを進みました。ゲームはまず楽しいものでした。そして、抽選に参加しバトルパスをアンロックするために(プレイヤーがすでに没入した後に望むもの)、電話番号とメールを残しました。その結果、250,000人以上のプレイヤーと、従来の広告チャネルでは届かなかったセグメントからの大規模な新規アクティブリードの基盤が得られました。

連絡先は料金所ではありませんでした。ワールドがそれを勝ち取った後に、プレイヤーが選んで行った取引だったのです。

尋ねる場所をどこに置くか

  • フックの後で、前ではなく。 まずループに自らを証明させます。プレイヤーが投資した時点で尋ねます。
  • 報酬に紐づける。 抽選、バトルパス、独占コンテンツ。詳細を手渡す具体的な理由を。
  • 自然な一時停止の時に。 レベルの間、マイルストーンの時に。アクションの最中ではなく。
  • 一度、きれいに。 しつこくしないこと。うまく配置され、うまく動機づけられた一度の依頼は、5回の中断に勝ります。

量より質

ブランドワールドから得られるリードは、異例なほど良質でありえます。なぜならその人物は、参加を選ぶ前に、あなたのブランドのコンテンツに深く関与することで自己選別しているからです。しかし質は、交換が誠実であることに完全に依存します。おとり商法(決して本物に感じられない賞品を約束すること)は、リードリストとブランドの両方を汚染します。

集めたデータを尊重する

とりわけ若年オーディエンスでは、連絡先の収集は現実の義務を伴います。同意、利用に関する透明性、データ最小化、コンプライアンスです。必要なものだけを取得し、なぜかを明確にし、適切に扱いましょう。プライバシーで手を抜くリードエンジンは、勝利を装った負債です。

見返り

正しく行えば、ブランドワールドはあなたのファネルが届かない人々に届き、彼らを深く関与させ、そのエンゲージメントを、彼らが意図して与えた連絡先へと変換します。それは中断とフォームよりも根本的に優れたリードです。

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