在品牌世界内做线索获取,而不破坏乐趣
一个品牌世界可以是一台线索引擎——前提是你在正确的时刻、出于正确的理由索取联系方式。如何构建一个玩家自愿加入的漏斗。
一个品牌世界可以悄悄成为你最好的线索来源之一——触达传统渠道无法触及的人,并收集他们心甘情愿交出的联系方式。诀窍在于在正确的时刻、出于正确的理由去索取,而不把游戏变成一张表单。
错误的做法
笨拙的版本把乐趣锁在表单之后:注册才能玩。在一个人们为娱乐而来的平台上,这会在体验开始之前就把它扼杀。你会得到涓涓细流般的低质量联系方式,以及大量掉头就走的玩家。
正确的做法:赢得这笔交换
世界内部好的线索采集遵循一条规则——玩家把某样东西给你,是因为他们正在得到一样他们想要的东西,且发生在他们已经在意的节点上。
在我们打造的一个教育科技世界里,玩家依次通过二十个知识挑战关卡。游戏首先是好玩的。然后,为了参加抽奖并解锁一张战令——这些是玩家在已经投入之后才想要的东西——他们留下了一个手机号和一个邮箱。结果是 250,000+ 名玩家,以及一大批来自传统广告渠道无法触及的人群的新增活跃线索。
那个联系方式不是一道收费闸门。它是玩家在世界赢得资格之后,自己选择去做的一笔交易。
在哪里放置这个请求
- **在钩子之后,而非之前。**先让循环证明自己。在玩家已经投入时再索取。
- **与一个奖励绑定。**一次抽奖、一张战令、独家内容——一个交出信息的具体理由。
- **在一个自然的停顿处。**关卡之间、达成里程碑时——而不是在动作正酣时。
- **一次,且干净利落。**别唠叨。一次放置得当、动机充分的请求,胜过五次打断。
质量重于数量
来自品牌世界的线索可以异常优质,因为这个人是在深度参与你品牌内容之后才自我筛选、选择加入的。但质量完全取决于这笔交换是否诚实。诱导转向——承诺一个从未真正兑现的奖品——会同时毒化线索名单和品牌。
尊重你采集到的数据
尤其面对低龄受众,采集联系方式带来真实的义务:同意、对用途的透明、数据最小化与合规。只采集你需要的,把原因说清楚,并妥善处理。一台在隐私上偷工减料的线索引擎,是一项伪装成胜利的负债。
回报
做对了,一个品牌世界能触达你的漏斗触及不到的人,让他们深度参与,并把那份参与转化为他们特意交给你的联系方式。这从根本上就是一个比”打断加表单”更好的线索。
想要一个能填满漏斗的世界?发起一次试点,我们会设计好这个自愿加入的入口。
比投放周期活得更久的 Roblox 品牌活动
常见的品牌活动上线、火一周,等到总结报告传阅时服务器已经没人了。这是设计上的失败,而不是平台的限制——并且可以避免。