面向品牌的 Roblox:它究竟是什么,以及为什么有效
Roblox 不是一个广告渠道——它是一个场所。本文讲述一个品牌 Roblox 世界真正是什么、它触达谁,以及为什么品牌把它同时当作媒介、数据和社区。
大多数品牌团队第一次听到”Roblox”,就把它归入”游戏广告”。那种框定错失了要点,并导致令人失望的活动。Roblox 不是一个你在上面购买注意力的渠道。它是一个你在其中构建的场所。
Roblox 究竟是什么
Roblox 是一个平台,每天有数千万人——偏年轻,但已不再只是青少年——登录进来,游玩由其他人构建的体验。它更接近一个国家,而非一个媒介渠道:它有自己的经济、自己的社交规范和自己的创作者。品牌不在那里投放横幅。它们在那里开设一个场所。
品牌世界是什么
一个品牌 Roblox 世界,是一个围绕某个品牌——它的角色、它的产品、它的故事——构建的定制、可玩的体验。玩家不是观看它;他们在其中花时间。这一个区别就改变了你所购买的东西:
- **它是媒介。**人们选择置身其中并停留数分钟,而不是一次曝光所获得的那一瞬间。
- **它是第一方数据。**每一次会话、每一个选择、每一次回访,都是一个你拥有的信号,而且它可以被连接到诸如一次购买这样的现实动作。
- **它是社区。**一个持续更新的世界会变成一个人们回访、向朋友提起并产生认同的场所。
为什么有效
那群用传统广告最难触达的受众——藏在广告拦截器之后、身处电视和展示广告都无法落地的平台上的年轻用户——已经身在 Roblox 内部,主动地寻找可做的事。一个品牌世界在他们主动投入而非充耳不闻的状态下遇见他们。当体验出色时,他们会带来自己的朋友。
结果跟随着参与而来。一个为零售商打造的品牌世界,在第一个月拉来了数十万名独立玩家,并把游戏内奖励与店内购买绑在一起。一个可玩的电影预告片维持了大约七分钟的平均会话——用一段前贴片广告试试看能不能做到。
它不是什么
它不是一次快速的媒介采买,也不能像那样去衡量。如果有人用 CPM 和曝光量向你兜售 Roblox,他们卖给你的是套着一个新 logo 的旧模型。真正重要的指标是玩家到访和平均会话时长:真实的人来了吗,他们留下了吗?
从哪里开始
风险最低的入口是一次试点——一个小而聚焦的世界,在你投入一次旗舰构建之前,测试你的受众是否会来并留下。看看我们已交付的作品,或发起一次试点,在 4–6 周内拿到一个概念和一份 KPI 计划。
交付世界而不是提案的 Roblox 代理商
多数代理商只卖 Roblox 策略,把开发转给别人。我们两件事都做,并且用与您相同的数字接受检验:来了多少人,停留了多久。