← บทความทั้งหมด

UGC และไอเทมอวตาร: วิธีที่ถูกที่สุดที่แบรนด์จะเข้า Roblox

ก่อนที่คุณจะสร้างโลกทั้งใบ คุณสามารถวางแบรนด์ของคุณไว้บนอวตารของผู้เล่นได้ นี่คือวิธีที่ UGC และไอเทมอวตารทำงาน และตำแหน่งของมันในกลยุทธ์แบรนด์

ไม่ใช่ทุกแบรนด์ที่ต้องเริ่มด้วยโลกเต็มรูปแบบ หนึ่งในจุดเข้าสู่ Roblox ที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดคือตัวอวตารเอง ไอเทมที่ผู้เล่นเลือกสวมใส่ ไปทุกที่ที่พวกเขาไป ต่อหน้าทุกคนที่พวกเขาเล่นด้วย

UGC และไอเทมอวตารคืออะไร

ผู้เล่น Roblox แต่งตัวอวตารของพวกเขาด้วยหมวก เครื่องประดับ เสื้อผ้า และอุปกรณ์ ไอเทมเหล่านั้นจำนวนมากคือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) สร้างโดยผู้คนและสตูดิโอ ไม่ใช่แค่ Roblox แบรนด์สามารถสร้างของตัวเองได้ เช่น แจ็กเก็ตแบรนด์ หมวกมาสคอต เครื่องประดับธีม เมื่อผู้เล่นสวมมัน พวกเขาก็พาแบรนด์ของคุณไปทุกประสบการณ์ที่พวกเขาเข้า

มองว่ามันคือความแตกต่างระหว่างป้ายบิลบอร์ดกับเสื้อผ้าที่ใครสักคนเลือกสวม อย่างหนึ่งถูกยัดเยียด อีกอย่างถูกเลือกรับ

ทำไมมันจึงเป็นก้าวแรกที่แข็งแกร่ง

  • ต้นทุนการผลิตต่ำ เมื่อเทียบกับโลกเต็มรูปแบบ ไอเทมคือแอสเซตที่มุ่งเน้น ไม่ใช่ประสบการณ์ถาวรที่มีแบ็กเอนด์
  • การเข้าถึงที่ทบต้น ไอเทมที่ดีแพร่กระจายเพราะผู้เล่นสวมมันทางสังคม มันเดินทางไปกับพวกเขา
  • สัญญาณแบรนด์ที่แท้จริง ผู้คนสวมไอเทมที่พวกเขารู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง การรับมันมาใช้คือการโหวตจริง ไม่ใช่อิมเพรสชัน
  • การทดสอบความสะท้อนใจ หากผู้เล่นอยากสวมแบรนด์ของคุณ นั่นคือสัญญาณที่แข็งแกร่งก่อนที่คุณจะลงทุนในโลก

ไอเทมเข้ากับภาพใหญ่ตรงไหน

ไอเทมทำงานได้ดีที่สุดในฐานะส่วนหนึ่งของระบบ ไม่ใช่ในความโดดเดี่ยว

  • ในฐานะรางวัลภายในโลก ในโลกแบรนด์ของเรา ผู้เล่นไล่ตามไอเทมแบรนด์เป็นรางวัล ไอเทมกลายเป็นทั้งรางวัลและการตลาด สวมใส่ต่อไปนานหลังจากเซสชันจบ
  • ในฐานะจังหวะเปิดตัวแบบยืนเดี่ยว ดรอปที่ผูกกับแคมเปญหรือช่วงเวลาผลิตภัณฑ์ หว่านเมล็ดด้วยครีเอเตอร์
  • ในฐานะการทดสอบทางเข้า วิธีต้นทุนต่ำในการเรียนรู้ว่าแบรนด์ของคุณมีแรงดึงดูดบนแพลตฟอร์มไหม ก่อนการสร้างเรือธง

ข้อจำกัดที่ซื่อตรง

ไอเทมคือสัญญาณ ไม่ใช่ประสบการณ์ มันจะไม่ให้เวลาที่อยู่ในโลก ข้อมูล first-party หรือคอมมิวนิตี้ด้วยตัวมันเอง มันคือการจับมือ ไม่ใช่ความสัมพันธ์ หากเป้าหมายของคุณคือหลายนาทีของการมีส่วนร่วมและวงจรข้อมูล คุณก็ยังต้องการโลกอยู่ดี แต่ไอเทมสามารถหล่อเลี้ยงความมั่นใจในการสร้างมันได้

จะเริ่มอย่างไร

เลือกไอเดียที่แข็งแกร่ง สวมใส่ได้ และผูกกับตัวตนของแบรนด์หนึ่งไอเดีย เช่น ตัวละคร วัตถุอันเป็นเอกลักษณ์ เงาที่จดจำได้ ทำให้มันเป็นสิ่งที่ผู้เล่น เลือก จะสวม ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขารับเพียงเพราะมันฟรี

สงสัยว่าแบรนด์ของคุณมีแรงดึงดูดบน Roblox ไหม คุยกับเรา แล้วเราจะกำหนดขอบเขตการดรอปไอเทมหรือไพลอตให้

สิ่งที่เราทำกับเรื่องนี้

UGC ของแบรนด์: โฆษณาที่ผู้ชมเลือกใส่เอง

รูปแบบอื่นทั้งหมดบนแพลตฟอร์มนี้หยุดทันทีที่คุณหยุดจ่าย แต่ไอเทมอวตารที่ผู้เล่นชอบจะเดินทางไปกับเขาต่อ เข้าไปในเวิลด์ที่คุณไม่มีความสัมพันธ์ด้วย ต่อหน้าเพื่อนที่คุณไม่เคยยิงโฆษณาถึง