← บทความทั้งหมด

ไพลอต Roblox หน้าตาเป็นอย่างไรจริง ๆ สัปดาห์ต่อสัปดาห์

ไพลอต 4–6 สัปดาห์เปลี่ยนคำว่า 'มาลอง Roblox กันเถอะ' ที่คลุมเครือ ให้กลายเป็นคอนเซ็ปต์ ประสบการณ์ที่ใช้งานได้ และการตัดสินใจ ไป/ไม่ไป ที่หนุนด้วยตัวเลข นี่คือสัปดาห์ต่อสัปดาห์

ไพลอตมีอยู่เพื่อตอบคำถามเดียวอย่างประหยัด กลุ่มเป้าหมายของคุณจะมาและอยู่ต่อไหม นี่คือวิธีที่เรารันมันตลอดสี่ถึงหกสัปดาห์ และสิ่งที่คุณถือไว้ในตอนจบ

สัปดาห์ที่ 1 — บรีฟและคอนเซ็ปต์

เราปักหมุดผลลัพธ์ (การเข้าถึง ลีด ความภักดี เวลาที่อยู่ในโลก) กลุ่มเป้าหมาย และตัวชี้วัดเดียวที่นิยามความสำเร็จ จากนั้นออกแบบวงจรรางวัล ทั้งการกระทำแกน รางวัล และตะขอดึงกลับ แล้วร่างโลกรอบ ๆ มัน คุณอนุมัติคอนเซ็ปต์และแผน KPI ก่อนที่ใครจะสร้าง หากคอนเซ็ปต์ไม่สามารถแตะตัวชี้วัดได้อย่างน่าเชื่อ เราจะพูดตอนนี้ ไม่ใช่สัปดาห์ที่ห้า

สัปดาห์ที่ 2–3 — สร้างชิ้นส่วนแนวดิ่ง

เราสร้างชิ้นส่วนที่เล่นได้ วงจรแกน หนึ่งหรือสองโลเคชัน แบรนด์ที่ถักทอเข้าไป และแบ็กเอนด์เท่าที่ไพลอตต้องการเพื่อพิสูจน์ประเด็น (กลไกโปรโมชัน การเก็บลีด การผสานระบบอย่างง่าย) นี่ไม่ใช่โลกเต็มรูปแบบ แต่เป็นสิ่งที่เล็กที่สุดที่ทดสอบอย่างซื่อตรงว่าวงจรได้ผลไหม

สัปดาห์ที่ 4 — ซอฟต์ลอนช์และการวางเครื่องมือวัด

เรานำชิ้นส่วนไปวางต่อหน้าผู้เล่นจริงในจำนวนน้อย พร้อมการวิเคราะห์ทุกสิ่งที่สำคัญ ยอดเข้า เวลาต่อเซสชัน จุดที่ผู้คนเลิก และพวกเขากลับมาไหม พฤติกรรมจริงชนะโฟกัสกรุ๊ปใด ๆ เราจับตาดูสิ่งที่ผู้คนทำจริงและปรับจูนวงจร

สัปดาห์ที่ 5–6 — อ่านตัวเลขและตัดสินใจ

เรารายงานสามสิ่ง ผู้คนมาไหม (ยอดเข้าชม) พวกเขาอยู่ต่อไหม (เวลาต่อเซสชันและการรักษาผู้เล่น) และวงจรขับเคลื่อนการกระทำที่คุณใส่ใจไหม จากนั้นตัดสินใจ ไป/ไม่ไป อย่างตรงไปตรงมา หากตัวเลขเวิร์ก ชิ้นส่วนก็กลายเป็นรากฐานของการสร้างเต็มรูปแบบ ไม่มีอะไรถูกทิ้ง หากไม่เวิร์ก คุณเก็บคอนเซ็ปต์และข้อมูลไว้ แล้วเดินจากไปอย่างเปิดตา โดยใช้เงินไพลอต ไม่ใช่เงินเรือธง

สิ่งที่คุณเป็นเจ้าของในตอนจบ

  • คอนเซ็ปต์ที่ผ่าน (หรือไม่ผ่าน) การพิสูจน์
  • ชิ้นส่วนที่ใช้งานและเล่นได้
  • ข้อมูลการมีส่วนร่วมจริงจากกลุ่มเป้าหมายจริงของคุณ
  • การตัดสินใจที่ปกป้องได้ หนุนด้วยตัวเลขมากกว่าการมองโลกในแง่ดี

ทำไมต้องไพลอต

ทางเลือกอื่น การสั่งสร้างโลกเต็มรูปแบบด้วยลางสังหรณ์ คือวิธีที่แบรนด์ลงเอยด้วยประสบการณ์ราคาแพงที่ว่างเปล่า ไพลอตจำกัดความเสียหายและลดความเสี่ยงด้านบวก กรณีที่แย่ที่สุดคือคำว่า “ไม่” ที่ถูกและให้ข้อมูล กรณีที่ดีที่สุดคือเรือธงที่คุณสร้างบนหลักฐาน

พร้อมทดสอบไอเดียไหม เริ่มไพลอต คอนเซ็ปต์ แผน KPI และการตัดสินใจ ไป/ไม่ไป ใน 4–6 สัปดาห์

สิ่งที่เราทำกับเรื่องนี้

เอเจนซี Roblox ที่ส่งมอบเวิลด์ ไม่ใช่สไลด์

เอเจนซีส่วนใหญ่ขายกลยุทธ์ Roblox แล้วส่งงานพัฒนาให้คนอื่นทำ เราทำทั้งสองอย่าง และถูกวัดด้วยตัวเลขเดียวกับคุณ คือมีคนเข้ามากี่คนและอยู่นานแค่ไหน