Lenta
คอสโม-Lenta กับเหล่าคาปิบารา

- 1.3M+
- การเข้าเล่น
- ↑
- ความถี่ในการเข้าร้าน
- ↑
- ยอดใช้จ่ายเฉลี่ยต่อบิล
- NY
- พีคตามฤดูกาล
เป้าหมาย
รีเฟรชเกมแบรนด์เดิมสำหรับแคมเปญสะสมคะแนนช่วงปีใหม่ รักษาฐานผู้ชม และกระตุ้นการซื้อที่หน้าร้านต่อเนื่องตลอดช่วงพีคของเทศกาล
สิ่งที่เราสร้าง
รีสกินเกมทั้งหมดให้เป็นโลกปีใหม่ที่มีตัวละครคาปิบาราสุดชิล คงกลไกโค้ดโปรโมชัน (ซื้อตั้งแต่ 1,700₽ เพื่อปลดล็อกการหมุนวงล้อเพิ่ม) แต่ปรับแพ็กเกจใหม่ให้เข้ากับเทศกาลวันหยุด เพิ่มโลเคชันธีมใหม่และรางวัลตามฤดูกาล พร้อมคงการเชื่อมต่อกับ CRM สะสมคะแนนไว้
ผลลัพธ์
การเข้าเล่นมากกว่า 1,300,000+ ครั้ง ความถี่ในการเข้าร้าน Lenta และยอดใช้จ่ายเฉลี่ยต่อบิลสูงขึ้นในช่วงปีใหม่ พร้อมการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งจากทั้งเด็กและผู้ปกครองที่สร้างความรู้สึกดีต่อแบรนด์
แคมเปญ Roblox ที่อยู่ได้นานกว่ารอบสื่อ
แคมเปญทั่วไปเปิดตัว พุ่งขึ้นหนึ่งสัปดาห์ แล้วกลายเป็นเซิร์ฟเวอร์ร้างตอนที่รายงานสรุปเวียนถึงมือ นั่นคือความล้มเหลวของการออกแบบ ไม่ใช่ข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม และเลี่ยงได้
อยากได้โลกแบบนี้ให้แบรนด์ของคุณไหม?
เริ่มโปรเจกต์นำร่อง
4.5× การเข้าถึงแบบออร์แกนิกเทียบกับแคมเปญก่อนหน้า เคสถัดไป
Lenta — ไทคูนซูเปอร์มาร์เก็ต ค้าปลีก · โลกที่เปิดตลอดเวลา Roblox→